hobb1t666

Russie
83 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue hobb1t666 ?

Rating 0,83 (sur 56 matchs) K/R 0,57 ADR 63,1 sur 83 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 4 %
0,83
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 39 %
Répartition du rating sur 56 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 9 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 16 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 46 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 6. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (21 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 10 %
Entry duels gagnés 47 %−3 pts · Ø 50 % mieux que 29 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

65 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 65 %+26 pts · Ø 39 % mieux que 99 %
Clutchs 1v2 gagnés 33 %+11 pts · Ø 22 % mieux que 98 %
Kills en clutch par match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mieux que 90 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,79 de K/D et donc largement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 43 %−2 pts · Ø 45 % mieux que 38 %
Part des kills à l'AWP 0 %−10 pts · Ø 10 % mieux que 2 %
K/D 0,79−0,21 · Ø 1,00 mieux que 2 %
Kills au pistolet par match 1,5

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,3 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,1 %−0,9 pts · Ø 13,0 % mieux que 29 %
Rounds avec 3K 2,5 %−1,4 pts · Ø 3,9 % mieux que 6 %
MVPs par match 1,3−0,9 · Ø 2,2 mieux que 1 %
4K et aces 2x 4K, 0 ace en 21 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

39 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 39 %+4 pts · Ø 35 % mieux que 78 %
Dégâts d'utility par round 4,0−0,1 · Ø 4,1 mieux que 51 %
Ennemis flashés par round 0,29+0,03 · Ø 0,26 mieux que 63 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 52 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,09, Rating +0,16, ADR +8,0, Winrate +13 pts
= Inchangé
Headshots autour de 44 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,65
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,65. 3 derniers mois : 0,64 (au début 0,55). Nettement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 83 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −27 ELO
45 matchs · 49 % de winrate
Au 1e match du jour −27 ELO
23 matchs · 39 % de winrate
À partir du 5e match du jour ±0 ELO
22 matchs · 41 % de winrate

Là où hobb1t666 perd le plus d'ELO sur Mirage : −27 ELO, 49 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,54 · Inferno
  2. Plus de kills sur un match : 31 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 83 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage45
49 % mieux que 48 %
0,54 mieux que 1 %
60,1 mieux que 1 %
0,82 mieux que 6 %
42 % sur 113 duels mieux que 12 %
52 % sur 23 situations mieux que 88 %
Nuke14
43 % -
0,61 -
67,5 -
0,85-
63 % sur 35 duels -
25 % sur 4 situations -
Anubis11
64 % -
0,64 -
68,3 -
0,89-
45 % sur 38 duels -
50 % sur 4 situations -
Inferno5
20 % -
0,51 -
58,7 -
0,73-
23 % sur 13 duels -
75 % sur 4 situations -
Dust 23
33 % -
0,60 -
65,7 -
0,95-
50 % sur 2 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue hobb1t666

Sur 83 matchs, hobb1t666 affiche 0,57 de K/R et 63,1 d'ADR ; le rating des 56 matchs avec rating est de 0,83. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 65 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 63,1. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 6. En moyenne 12,8 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 13 matchs sur 56, le rating était de 1,10 ou plus (23 %), et en dessous de 0,90 sur 34. Dans 21 matchs avec stats détaillées : 2x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,95. hobb1t666 perd le plus d'ELO sur Mirage (−27 ELO, winrate 49 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,09, Rating +0,16, ADR +8,0, Winrate +13 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 44 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.