hnr

Brésil
Sur FACEIT depuis 2020 392 matchs enregistrés 92 matchs en 30 jours
ELO ▲ 216
3 170
Pic sur 30 jours : 3 228
Rang SA ▼ 13 places
#94
Brésil #71 en Brésil
30 jours · avant #81 · meilleur #77
Dernière mise à jour:

Comment joue hnr ?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 82,2 sur 392 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 54 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 72 %
Répartition du rating sur 392 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 16 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (316 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 55 %+3 pts · Ø 52 % mieux que 68 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

47 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (42 %).

Clutchs 1v1 gagnés 47 %+5 pts · Ø 42 % mieux que 86 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 52 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 72 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

46 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 46 %−7 pts · Ø 53 % mieux que 15 %
Part des kills à l'AWP 21 %+9 pts · Ø 12 % mieux que 83 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 mieux que 55 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 5 en 392 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,6 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 13,4 %−0,1 pts · Ø 13,5 % mieux que 38 %
Rounds avec 3K 4,6 %+0,4 pts · Ø 4,2 % mieux que 62 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 72x 4K, 5 aces en 316 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

4,9 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9).

Utility efficace 36 %+2 pts · Ø 34 % mieux que 69 %
Dégâts d'utility par round 4,9+1,0 · Ø 3,9 mieux que 80 %
Ennemis flashés par round 0,34+0,02 · Ø 0,32 mieux que 56 %
Rounds avec death 70 %−1 pts · Ø 71 % mieux que 52 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +4,2, ELO +286
= Inchangé
Headshots autour de 46 %, Winrate autour de 53 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,79
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,71). Juste au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 392 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −151 ELO
80 matchs · 41 % de winrate
Sur Ancient −42 ELO
41 matchs · 46 % de winrate
Le samedi +15 ELO, winrate 40 %

Là où hnr perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −151 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,36 · Dust 2
  3. 250e match enregistré · Mirage
  4. Plus de kills sur un match : 46 · Mirage

Les maps en détail

sur les 392 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage177
54 % mieux que 47 %
0,76 pile dans la moyenne
82,4 pile dans la moyenne
1,08 mieux que 54 %
57 % sur 833 duels mieux que 75 %
42 % sur 88 situations mieux que 60 %
Dust 290
61 % mieux que 72 %
0,77 mieux que 55 %
82,2 mieux que 51 %
1,10 mieux que 58 %
53 % sur 413 duels pile dans la moyenne
49 % sur 43 situations mieux que 74 %
Anubis58
45 % mieux que 19 %
0,77 mieux que 58 %
82,3 mieux que 54 %
1,09 mieux que 59 %
52 % sur 244 duels mieux que 46 %
43 % sur 35 situations mieux que 61 %
Ancient41
46 % mieux que 19 %
0,79 mieux que 66 %
83,3 mieux que 55 %
1,13 mieux que 72 %
52 % sur 184 duels mieux que 46 %
44 % sur 36 situations mieux que 66 %
Nuke12
42 % -
0,76 -
84,0 -
1,03-
59 % sur 49 duels -
75 % sur 4 situations -
Cache9
44 % -
0,67 -
73,2 -
0,92-
44 % sur 43 duels -
38 % sur 8 situations -
Inferno5
40 % -
0,71 -
76,7 -
1,00-
47 % sur 17 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue hnr

Sur 392 matchs, hnr affiche 0,77 de K/R, 82,2 d'ADR et 1,08 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 47 %. C'est mieux que pour 86 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 46 %. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 17,0 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 61 % de winrate sur 90 matchs. Sur 179 matchs sur 392, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 108. Dans 316 matchs avec stats détaillées : 72x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,12. hnr perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−151 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+444 ELO, winrate 58 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +224 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +4,2, ELO +286. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 46 %, Winrate autour de 53 %. 30 derniers jours : 92 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +336.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.