hitsukai

Russie
243 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue hitsukai ?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 80,9 sur 243 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 42 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 243 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (187 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 73 %
Entry duels gagnés 54 %+3 pts · Ø 51 % mieux que 70 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

31 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 31 %−8 pts · Ø 39 % mieux que 15 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−5 pts · Ø 22 % mieux que 22 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

57 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 57 %+7 pts · Ø 50 % mieux que 87 %
Part des kills à l'AWP 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 39 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 mieux que 42 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 3 en 243 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,4 %0,0 pts · Ø 13,4 % pile dans la moyenne
Rounds avec 3K 4,2 %+0,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 52 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 23 %
4K et aces 27x 4K, 2 aces en 187 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,11 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,29).

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 23 %
Dégâts d'utility par round 3,4−0,8 · Ø 4,2 mieux que 31 %
Ennemis flashés par round 0,11−0,18 · Ø 0,29 mieux que 6 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 31 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Rating +0,05, Headshots +3 pts, ELO +73
= Inchangé
ADR autour de 81,5, Winrate autour de 51 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,71). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 243 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −56 ELO
43 matchs · 56 % de winrate
Sur Mirage −17 ELO
83 matchs · 53 % de winrate
Entre 0 h et 6 h +73 ELO, winrate 45 %
Le lundi +14 ELO, winrate 39 %

Là où hitsukai perd le plus d'ELO sur Anubis : −56 ELO, 56 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,37 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 32 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 243 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage83
53 % mieux que 54 %
0,74 mieux que 48 %
80,6 mieux que 47 %
1,01 mieux que 41 %
50 % sur 389 duels mieux que 42 %
35 % sur 46 situations mieux que 41 %
Dust 255
49 % mieux que 39 %
0,74 mieux que 48 %
81,4 mieux que 51 %
1,04 pile dans la moyenne
50 % sur 244 duels mieux que 42 %
31 % sur 32 situations mieux que 32 %
Anubis43
56 % mieux que 61 %
0,71 mieux que 33 %
76,8 mieux que 25 %
0,97 mieux que 26 %
53 % sur 219 duels mieux que 57 %
30 % sur 20 situations mieux que 30 %
Ancient33
52 % mieux que 48 %
0,77 mieux que 62 %
84,9 mieux que 66 %
1,05 mieux que 57 %
58 % sur 170 duels mieux que 80 %
37 % sur 27 situations mieux que 46 %
Nuke14
43 % -
0,81 -
88,4 -
1,13-
56 % sur 100 duels -
42 % sur 12 situations -
Inferno10
40 % -
0,71 -
74,7 -
0,98-
56 % sur 48 duels -
50 % sur 4 situations -
Cache5
20 % -
0,70 -
80,6 -
0,94-
45 % sur 33 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue hitsukai

Sur 243 matchs, hitsukai affiche 0,74 de K/R, 80,9 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 57 %. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 31 %. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,9 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 56 % de winrate sur 43 matchs. Sur 86 matchs sur 243, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 94. Dans 187 matchs avec stats détaillées : 27x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,05. hitsukai perd le plus d'ELO sur Anubis (−56 ELO, winrate 56 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+21 ELO, winrate 49 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,05, Headshots +3 pts, ELO +73. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 81,5, Winrate autour de 51 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.