hirozen-

Wallis-et-Futuna
Sur FACEIT depuis 2019 99 matchs enregistrés 75 matchs en 30 jours
ELO ▼ 74
2 056
Pic sur 30 jours : 2 230
Rang EU
#205 984
Wallis-et-Futuna #331 en Wallis-et-Futuna
Dernière mise à jour:

Comment joue hirozen- ?

Rating 1,00 K/R 0,75 ADR 85,0 sur 99 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 39 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 99 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO. Joue rarement à l'AWP.
EntryHeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (76 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 85 %
Entry duels gagnés 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 59 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

11 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 46 %+8 pts · Ø 38 % mieux que 85 %
Clutchs 1v2 gagnés 11 %−11 pts · Ø 22 % mieux que 4 %
Kills en clutch par match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mieux que 7 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

62 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 62 %+13 pts · Ø 49 % mieux que 98 %
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 11 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 mieux que 33 %
Kills au pistolet par match 3,3

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,5 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 13,2 %−0,1 pts · Ø 13,3 % mieux que 44 %
Rounds avec 3K 5,5 %+1,4 pts · Ø 4,1 % mieux que 92 %
MVPs par match 2,7+0,4 · Ø 2,3 mieux que 86 %
4K et aces 10x 4K, 2 aces en 76 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 76 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 66 %
Dégâts d'utility par round 4,5+0,3 · Ø 4,2 mieux que 61 %
Ennemis flashés par round 0,40+0,12 · Ø 0,28 mieux que 80 %
Rounds avec death 76 %+4 pts · Ø 72 % mieux que 9 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +6,6
= Inchangé
Headshots autour de 62 %
▼ En baisse
Winrate −3 pts

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,68). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 99 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −61 ELO
38 matchs · 55 % de winrate
À partir du 5e match du jour ±0 ELO
31 matchs · 39 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −111 ELO, winrate 43 %

Là où hirozen- perd le plus d'ELO sur Mirage : −61 ELO, 55 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 35 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 1,90 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 99 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage38
55 % mieux que 64 %
0,71 mieux que 37 %
82,3 mieux que 61 %
0,95 mieux que 26 %
46 % sur 246 duels mieux que 22 %
50 % sur 26 situations mieux que 80 %
Dust 222
45 % mieux que 28 %
0,75 mieux que 55 %
88,0 mieux que 82 %
1,00 mieux que 39 %
56 % sur 114 duels mieux que 76 %
25 % sur 8 situations mieux que 18 %
Ancient16
56 % mieux que 62 %
0,78 mieux que 68 %
85,3 mieux que 71 %
1,08 mieux que 68 %
53 % sur 75 duels mieux que 60 %
50 % sur 4 situations mieux que 79 %
Anubis12
50 % -
0,80 -
87,6 -
1,07-
67 % sur 63 duels -
50 % sur 10 situations -
Inferno6
33 % -
0,74 -
84,1 -
1,05-
43 % sur 21 duels -
40 % sur 5 situations -
Nuke5
20 % -
0,82 -
85,2 -
1,05-
63 % sur 27 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue hirozen-

Sur 99 matchs, hirozen- affiche 0,75 de K/R, 85,0 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 62 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 76 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 17,3 kills par match, dont 62 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 56 % de winrate sur 16 matchs. Sur 37 matchs sur 99, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 38. Dans 76 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,03. hirozen- perd le plus d'ELO sur Mirage (−61 ELO, winrate 55 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +6,6. Moins bien qu'avant : Winrate −3 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 62 %. 30 derniers jours : 75 matchs, winrate 49 %, bilan ELO −37.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.