hinteraa

Géorgie
Sur FACEIT depuis 2025 108 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue hinteraa ?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 80,6 sur 108 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 60 %
1,07
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 108 matchs
exceptionnel dès 1,80 8 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 19 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (52 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

13 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+5 pts · Ø 39 % mieux que 78 %
Clutchs 1v2 gagnés 13 %−8 pts · Ø 21 % mieux que 6 %
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 82 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,11 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 40 %
Part des kills à l'AWP 18 %+6 pts · Ø 12 % mieux que 78 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 mieux que 69 %
Kills au pistolet par match 2,9

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,2 %−0,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 39 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 37 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 30 %
4K et aces 5x 4K, 1 ace en 52 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 68 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 63 %
Dégâts d'utility par round 4,10,0 · Ø 4,1 pile dans la moyenne
Ennemis flashés par round 0,29−0,01 · Ø 0,30 mieux que 48 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 84 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +125
= Inchangé
Headshots autour de 49 %
▼ En baisse
K/R −0,10, Rating −0,12, ADR −8,2, Winrate −20 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,81). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 108 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −50 ELO
24 matchs · 54 % de winrate
Au 1e match du jour −50 ELO
36 matchs · 50 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −25 ELO, winrate 51 %

Là où hinteraa perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −50 ELO, 54 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 45 · Inferno
  3. Rating max sur un match : 2,38 · Mirage

Les maps en détail

sur les 108 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage35
57 % mieux que 68 %
0,83 mieux que 83 %
86,8 mieux que 75 %
1,15 mieux que 81 %
54 % sur 136 duels mieux que 63 %
46 % sur 26 situations mieux que 73 %
Dust 224
54 % mieux que 53 %
0,69 mieux que 23 %
76,6 mieux que 25 %
0,98 mieux que 25 %
49 % sur 104 duels mieux que 34 %
31 % sur 16 situations mieux que 30 %
Anubis18
56 % mieux que 63 %
0,80 mieux que 74 %
84,5 mieux que 66 %
1,13 mieux que 76 %
56 % sur 55 duels mieux que 71 %
55 % sur 11 situations mieux que 85 %
Ancient12
67 % -
0,62 -
66,7 -
0,91-
57 % sur 42 duels -
22 % sur 9 situations -
Inferno10
50 % -
0,82 -
85,4 -
1,19-
69 % sur 29 duels -
71 % sur 7 situations -
Nuke5
60 % -
0,69 -
69,5 -
0,96-
60 % sur 15 duels -
17 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue hinteraa

Sur 108 matchs, hinteraa affiche 0,76 de K/R, 80,6 d'ADR et 1,07 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 68 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 84 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,9 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 67 % de winrate sur 12 matchs. Sur 42 matchs sur 108, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 37. Dans 52 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,19. hinteraa perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−50 ELO, winrate 54 %). Progression sur les trois derniers mois : ELO +125. Moins bien qu'avant : K/R −0,10, Rating −0,12, ADR −8,2, Winrate −20 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 49 %. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 0 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.