hikkaru

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2021 303 matchs enregistrés 49 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue hikkaru ?

Rating 1,00 (sur 291 matchs) K/R 0,72 ADR 81,1 sur 303 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 39 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 291 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (227 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 61 %
Entry duels gagnés 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 42 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+2 pts · Ø 38 % mieux que 58 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 29 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

45 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 45 %−4 pts · Ø 49 % mieux que 26 %
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 11 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 mieux que 44 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 2 en 303 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,4 %+0,1 pts · Ø 13,3 % mieux que 49 %
Rounds avec 3K 4,0 %−0,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 48 %
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 38 %
4K et aces 36x 4K, 4 aces en 227 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

6,6 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 38 %+3 pts · Ø 35 % mieux que 73 %
Dégâts d'utility par round 6,6+2,4 · Ø 4,2 mieux que 94 %
Ennemis flashés par round 0,36+0,08 · Ø 0,28 mieux que 71 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, Rating +0,07, Headshots +4 pts, ELO +71
= Inchangé
ADR autour de 81,6, Winrate autour de 52 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,64
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,69). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 303 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −22 ELO
52 matchs · 58 % de winrate
Sur Dust 2 −6 ELO
98 matchs · 57 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +24 ELO, winrate 45 %
Le dimanche −86 ELO, winrate 44 %

Là où hikkaru perd le plus d'ELO sur Anubis : −22 ELO, 58 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,08 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 38 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Vertigo

Les maps en détail

sur les 303 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 298
57 % mieux que 69 %
0,72 mieux que 41 %
78,7 mieux que 38 %
1,01 mieux que 42 %
49 % sur 398 duels mieux que 37 %
46 % sur 46 situations mieux que 74 %
Anubis52
58 % mieux que 71 %
0,74 pile dans la moyenne
84,5 mieux que 70 %
1,04 mieux que 53 %
47 % sur 218 duels mieux que 25 %
25 % sur 20 situations mieux que 21 %
Ancient45
44 % mieux que 24 %
0,72 mieux que 38 %
80,3 mieux que 44 %
0,99 mieux que 35 %
49 % sur 235 duels mieux que 38 %
39 % sur 18 situations mieux que 53 %
Mirage45
51 % mieux que 48 %
0,74 mieux que 53 %
84,2 mieux que 70 %
0,99 mieux que 39 %
49 % sur 222 duels mieux que 40 %
40 % sur 20 situations mieux que 55 %
Inferno44
45 % mieux que 23 %
0,73 pile dans la moyenne
84,3 mieux que 66 %
1,03 pile dans la moyenne
56 % sur 199 duels mieux que 73 %
43 % sur 21 situations mieux que 66 %
Cache11
64 % -
0,67 -
74,2 -
0,92-
48 % sur 64 duels -
100 % sur 4 situations -
Nuke5
20 % -
0,59 -
67,1 -
0,77-
44 % sur 16 duels -
0 % sur 3 situations -
Vertigo3
33 % -
0,56 -
60,4 -
0,78-
38 % sur 13 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue hikkaru

Sur 303 matchs, hikkaru affiche 0,72 de K/R et 81,1 d'ADR ; le rating des 291 matchs avec rating est de 1,00. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,6. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,4 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 109 matchs sur 291, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 109. Dans 227 matchs avec stats détaillées : 36x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,05. hikkaru perd le plus d'ELO sur Anubis (−22 ELO, winrate 58 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+67 ELO, winrate 51 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, Rating +0,07, Headshots +4 pts, ELO +71. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 81,6, Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 49 matchs, winrate 49 %, bilan ELO −13.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.