highlision
Comment joue highlision ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (215 matchs).
Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne24 % des 1v2 gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne0,99 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,02).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 12,5 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,3 %).
Utility et deaths
Moyenne6,3 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,70). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,04. 3 derniers mois : 0,99 (au début 1,00). Légèrement en dessous de la moyenne (1,02).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 84,7. 3 derniers mois : 77,2 (au début 75,4). Légèrement en dessous de la moyenne (80,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 50 %. 3 derniers mois : 49 % (au début 44 %). Pile dans la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 44 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 2 214. 3 derniers mois : 2 140 (au début 2 118).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 45 %.
Patterns
Sur les 282 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où highlision perd le plus d'ELO sur Nuke : −117 ELO, 38 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 282 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue highlision
Sur 282 matchs, highlision affiche 0,70 de K/R, 76,9 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,3. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,3 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 54 % de winrate sur 63 matchs. Sur 97 matchs sur 282, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 115. Dans 215 matchs avec stats détaillées : 36x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,04. highlision perd le plus d'ELO sur Nuke (−117 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+157 ELO, winrate 52 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +42 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +5 pts, Winrate +7 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, Rating autour de 0,99, ADR autour de 77,2, ELO autour de 2 140. 30 derniers jours : 29 matchs, winrate 45 %, bilan ELO +12.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.