hgfdgw

Russie
Sur FACEIT depuis 2025 120 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue hgfdgw ?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 81,1 sur 120 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 69 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 120 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 9.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (48 matchs).

Level 9

Comparé à 1 575 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

57 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 79 %
Entry duels gagnés 57 %+6 pts · Ø 51 % mieux que 93 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

12 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 12 %−27 pts · Ø 39 % mieux que 1 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−4 pts · Ø 21 % mieux que 25 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,03 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (1,01).

Taux de headshots 49 %+1 pts · Ø 48 % mieux que 55 %
Part des kills à l'AWP 19 %+8 pts · Ø 11 % mieux que 86 %
K/D 1,03+0,02 · Ø 1,01 mieux que 60 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 8 en 120 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,1 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,0 %).

Rounds avec 2K 14,9 %+1,7 pts · Ø 13,2 % mieux que 87 %
Rounds avec 3K 5,1 %+1,1 pts · Ø 4,0 % mieux que 90 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 57 %
4K et aces 9x 4K, 1 ace en 48 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

1,6 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 39 %+4 pts · Ø 35 % mieux que 76 %
Dégâts d'utility par round 1,6−2,6 · Ø 4,2 mieux que 2 %
Ennemis flashés par round 0,10−0,17 · Ø 0,27 mieux que 8 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 18 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,78, Rating autour de 1,06, ADR autour de 82,6, Headshots autour de 49 %
▼ En baisse
Winrate −6 pts, ELO −92

Août 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,78
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,78 (au début 0,76). Nettement au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 120 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −62 ELO
35 matchs · 57 % de winrate
À partir du 5e match du jour ±0 ELO
36 matchs · 39 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +5 ELO, winrate 40 %
Le mercredi +33 ELO, winrate 36 %

Là où hgfdgw perd le plus d'ELO sur Mirage : −62 ELO, 57 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,26 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 45 · Nuke
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 120 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage35
57 % mieux que 74 %
0,76 mieux que 67 %
80,2 mieux que 53 %
1,04 mieux que 61 %
58 % sur 135 duels mieux que 87 %
29 % sur 17 situations mieux que 25 %
Dust 233
45 % mieux que 29 %
0,82 mieux que 90 %
87,4 mieux que 85 %
1,14 mieux que 87 %
60 % sur 143 duels mieux que 92 %
33 % sur 18 situations mieux que 36 %
Ancient21
43 % mieux que 26 %
0,72 pile dans la moyenne
75,1 mieux que 24 %
0,97 mieux que 39 %
45 % sur 76 duels mieux que 21 %
0 % sur 8 situations mieux que 1 %
Anubis21
43 % mieux que 26 %
0,78 mieux que 77 %
82,8 mieux que 67 %
1,06 mieux que 71 %
60 % sur 105 duels mieux que 91 %
13 % sur 8 situations mieux que 4 %
Nuke10
20 % -
0,69 -
73,3 -
0,92-
49 % sur 49 duels -
29 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue hgfdgw

Sur 120 matchs, hgfdgw affiche 0,77 de K/R, 81,1 d'ADR et 1,05 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 57 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 12 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 9. En moyenne 16,6 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 57 % de winrate sur 35 matchs. Sur 46 matchs sur 120, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 42. Dans 48 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 1 ace. hgfdgw perd le plus d'ELO sur Mirage (−62 ELO, winrate 57 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+65 ELO, winrate 43 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, −28 ELO. Moins bien qu'avant : Winrate −6 pts, ELO −92. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,78, Rating autour de 1,06, ADR autour de 82,6, Headshots autour de 49 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.