hfah
Comment joue hfah ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (182 matchs).
Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 16 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne0,9 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,5).
Armes et aim
Moyenne60 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (53 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 5,5 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).
Utility et deaths
Moyenne0,19 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,32).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,83. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,81. Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,21. Inchangé ces 3 derniers mois à 1,12. Nettement au-dessus de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 87,4. Inchangé ces 3 derniers mois à 86,7. Nettement au-dessus de la moyenne (80,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 66 %. 3 derniers mois : 58 % (au début 65 %). Nettement au-dessus de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 62 %. 3 derniers mois : 57 % (au début 55 %). Nettement au-dessus de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 3 853. 3 derniers mois : 3 382 (au début 3 678).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 18 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 43 %.
Patterns
Sur les 280 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où hfah perd le plus d'ELO sur Nuke : −118 ELO, 55 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,26 · Mirage
- Plus de kills sur un match : 33 · Cache
- Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Ancient
Les maps en détail
sur les 280 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue hfah
Sur 280 matchs, hfah affiche 0,81 de K/R et 86,7 d'ADR ; le rating des 272 matchs avec rating est de 1,12. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 16 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 73 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 17,0 kills par match, dont 60 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 75 % de winrate sur 12 matchs. Sur 140 matchs sur 272, le rating était de 1,10 ou plus (51 %), et en dessous de 0,90 sur 80. Dans 182 matchs avec stats détaillées : 47x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,21. hfah perd le plus d'ELO sur Nuke (−118 ELO, winrate 55 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+396 ELO, winrate 56 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +234 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −7 pts, ELO −296. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,81, Rating autour de 1,12, ADR autour de 86,7, Winrate autour de 57 %. 30 derniers jours : 65 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +25.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.