hetab

Ouganda
209 matchs enregistrés 55 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue hetab ?

Rating 0,86 (sur 170 matchs) K/R 0,60 ADR 68,4 sur 209 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 2 %
0,86
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,27 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 46 %
Répartition du rating sur 170 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 5 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 35 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (129 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 8 %
Entry duels gagnés 46 %−5 pts · Ø 51 % mieux que 13 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

42 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+4 pts · Ø 38 % mieux que 70 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 41 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 38 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,86 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 49 %0 pts · Ø 49 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 5 %
K/D 0,86−0,16 · Ø 1,02 mieux que 3 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 1 en 209 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 9,6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 9,6 %−3,7 pts · Ø 13,3 % mieux que 1 %
Rounds avec 3K 2,5 %−1,6 pts · Ø 4,1 % mieux que 3 %
MVPs par match 1,8−0,5 · Ø 2,3 mieux que 6 %
4K et aces 12x 4K, 2 aces en 129 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,59 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).

Utility efficace 29 %−6 pts · Ø 35 % mieux que 13 %
Dégâts d'utility par round 4,1−0,1 · Ø 4,2 mieux que 50 %
Ennemis flashés par round 0,59+0,31 · Ø 0,28 mieux que 97 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 72 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,59, Rating autour de 0,86, ADR autour de 67,7, Headshots autour de 49 %
▼ En baisse
Winrate −5 pts, ELO −191

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,57
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,64. 3 derniers mois : 0,59 (au début 0,62). Largement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 209 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Le mercredi −23 ELO, winrate 33 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 41 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 1,70 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 209 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 272
51 % mieux que 48 %
0,62 mieux que 5 %
70,6 mieux que 7 %
0,89 mieux que 9 %
47 % sur 197 duels mieux que 26 %
37 % sur 49 situations mieux que 49 %
Mirage65
54 % mieux que 61 %
0,61 mieux que 5 %
67,5 mieux que 3 %
0,88 mieux que 9 %
52 % sur 157 duels mieux que 58 %
39 % sur 23 situations mieux que 52 %
Inferno18
56 % mieux que 59 %
0,66 mieux que 19 %
75,4 mieux que 23 %
0,86-
49 % sur 55 duels mieux que 33 %
44 % sur 9 situations mieux que 69 %
Ancient16
44 % mieux que 24 %
0,62 mieux que 5 %
68,0 mieux que 3 %
0,89 mieux que 8 %
49 % sur 39 duels mieux que 38 %
36 % sur 14 situations mieux que 45 %
Cache16
38 % -
0,53 -
61,6 -
0,74-
48 % sur 44 duels -
0 % sur 2 situations -
Anubis15
33 % mieux que 7 %
0,49 mieux que 1 %
59,7 mieux que 1 %
0,71-
31 % sur 45 duels mieux que 1 %
33 % sur 6 situations mieux que 39 %
Overpass4
50 % -
0,49 -
65,5 -
0,87-
31 % sur 13 duels -
0 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue hetab

Sur 209 matchs, hetab affiche 0,60 de K/R et 68,4 d'ADR ; le rating des 170 matchs avec rating est de 0,86. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,86. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 13,7 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 56 % de winrate sur 18 matchs. Sur 31 matchs sur 170, le rating était de 1,10 ou plus (18 %), et en dessous de 0,90 sur 92. Dans 129 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 0,92. Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+30 ELO, winrate 56 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +30 ELO. Moins bien qu'avant : Winrate −5 pts, ELO −191. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,59, Rating autour de 0,86, ADR autour de 67,7, Headshots autour de 49 %. 30 derniers jours : 55 matchs, winrate 42 %, bilan ELO +35.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.