her1tage111
Comment joue her1tage111 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (140 matchs).
Comparé à 1 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne53 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (55 %).
Clutch
Point faible1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne58 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (53 %).
Impact
Moyenne2,8 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,6).
Utility et deaths
Moyenne0,26 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,35).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,84. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,82. Légèrement au-dessus de la moyenne (0,79).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,20. 3 derniers mois : 1,15 (au début 1,18). Légèrement au-dessus de la moyenne (1,10).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 89,8. 3 derniers mois : 87,3 (au début 89,0). Juste au-dessus de la moyenne (84,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 61 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 58 %. Nettement au-dessus de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 74 %. 3 derniers mois : 66 % (au début 65 %). Largement au-dessus de la moyenne (53 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 3 797. 3 derniers mois : 3 692 (au début 3 508).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 36 %.
Patterns
Sur les 195 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où her1tage111 perd le plus d'ELO sur Ancient : −4 ELO, 71 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- 100e match enregistré · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 43 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 13 victoires d'affilée · Ancient
- Rating max sur un match : 2,22 · Mirage
Les maps en détail
sur les 195 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue her1tage111
Sur 195 matchs, her1tage111 affiche 0,82 de K/R et 87,8 d'ADR ; le rating des 167 matchs avec rating est de 1,15. En moyenne 18,1 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 71 % de winrate sur 35 matchs. Sur 96 matchs sur 167, le rating était de 1,10 ou plus (57 %), et en dessous de 0,90 sur 34. Dans 140 matchs avec stats détaillées : 33x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,20. her1tage111 perd le plus d'ELO sur Ancient (−4 ELO, winrate 71 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+75 ELO, winrate 70 %). Progression sur les trois derniers mois : ELO +184. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,82, Rating autour de 1,15, ADR autour de 87,3, Headshots autour de 58 %, Winrate autour de 66 %. 30 derniers jours : 45 matchs, winrate 56 %, bilan ELO −77.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 500+ ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.