her1tage111

Kazakhstan
Sur FACEIT depuis 2019 195 matchs enregistrés 45 matchs en 30 jours
ELO ▼ 45
3 692
Pic sur 30 jours : 3 737
Rang EU ▲ 168 places
#484
Kazakhstan #20 en Kazakhstan
30 jours · avant #652 · meilleur #480
Dernière mise à jour:

Comment joue her1tage111 ?

Rating 1,15 (sur 167 matchs) K/R 0,82 ADR 87,8 sur 195 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 56 %
1,15
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 80 %
Répartition du rating sur 167 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 25 % bon 1,10 à 1,29 28 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 10 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 3 500+ ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 500+ ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (140 matchs).

3 500+ ELO

Comparé à 1 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

53 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (55 %).

Rounds avec first kill 11 %−1 pts · Ø 12 % mieux que 38 %
Entry duels gagnés 53 %−2 pts · Ø 55 % mieux que 35 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−3 pts · Ø 39 % mieux que 28 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−5 pts · Ø 22 % mieux que 14 %
Kills en clutch par match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mieux que 11 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

58 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 58 %+5 pts · Ø 53 % mieux que 69 %
Part des kills à l'AWP 4 %−10 pts · Ø 14 % mieux que 31 %
K/D 1,17+0,05 · Ø 1,12 mieux que 52 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 9 en 195 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,8 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,6).

Rounds avec 2K 15,0 %+0,4 pts · Ø 14,6 % mieux que 58 %
Rounds avec 3K 5,2 %+0,6 pts · Ø 4,6 % mieux que 66 %
MVPs par match 2,8+0,2 · Ø 2,6 mieux que 67 %
4K et aces 33x 4K, 2 aces en 140 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,26 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,35).

Utility efficace 31 %−3 pts · Ø 34 % mieux que 29 %
Dégâts d'utility par round 3,2−0,7 · Ø 3,9 mieux que 26 %
Ennemis flashés par round 0,26−0,09 · Ø 0,35 mieux que 22 %
Rounds avec death 70 %0 pts · Ø 70 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +184
= Inchangé
K/R autour de 0,82, Rating autour de 1,15, ADR autour de 87,3, Headshots autour de 58 %, Winrate autour de 66 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,84. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,82. Légèrement au-dessus de la moyenne (0,79).

Patterns

Sur les 195 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −4 ELO
35 matchs · 71 % de winrate
Le mardi −109 ELO, winrate 57 %

Là où her1tage111 perd le plus d'ELO sur Ancient : −4 ELO, 71 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. 100e match enregistré · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 43 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 13 victoires d'affilée · Ancient
  4. Rating max sur un match : 2,22 · Mirage

Les maps en détail

sur les 195 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage70
70 % mieux que 91 %
0,89 mieux que 84 %
94,0 mieux que 85 %
1,24 mieux que 80 %
58 % sur 334 duels mieux que 67 %
34 % sur 35 situations mieux que 33 %
Dust 254
65 % mieux que 74 %
0,81 mieux que 53 %
85,0 mieux que 45 %
1,14 pile dans la moyenne
51 % sur 203 duels mieux que 27 %
41 % sur 22 situations mieux que 54 %
Ancient35
71 % mieux que 87 %
0,74 mieux que 25 %
81,7 mieux que 29 %
1,07 mieux que 35 %
51 % sur 117 duels mieux que 29 %
11 % sur 9 situations mieux que 3 %
Nuke17
53 % mieux que 45 %
0,84 mieux que 78 %
94,7 mieux que 91 %
1,16 mieux que 74 %
48 % sur 81 duels mieux que 26 %
42 % sur 12 situations mieux que 55 %
Cache12
50 % -
0,63 -
69,4 -
0,93-
53 % sur 38 duels -
22 % sur 9 situations -
Anubis3
67 % -
0,96 -
98,4 -
1,38-
82 % sur 11 duels -
100 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue her1tage111

Sur 195 matchs, her1tage111 affiche 0,82 de K/R et 87,8 d'ADR ; le rating des 167 matchs avec rating est de 1,15. En moyenne 18,1 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 71 % de winrate sur 35 matchs. Sur 96 matchs sur 167, le rating était de 1,10 ou plus (57 %), et en dessous de 0,90 sur 34. Dans 140 matchs avec stats détaillées : 33x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,20. her1tage111 perd le plus d'ELO sur Ancient (−4 ELO, winrate 71 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+75 ELO, winrate 70 %). Progression sur les trois derniers mois : ELO +184. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,82, Rating autour de 1,15, ADR autour de 87,3, Headshots autour de 58 %, Winrate autour de 66 %. 30 derniers jours : 45 matchs, winrate 56 %, bilan ELO −77.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 500+ ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.