heorhh

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2021 241 matchs enregistrés 76 matchs en 30 jours
ELO ▲ 418
3 167
Pic sur 30 jours : 3 167
Rang EU ▲ 2 954 places
#4 226
Ukraine #264 en Ukraine
30 jours · avant #7 180 · meilleur #4 114
Dernière mise à jour:

Comment joue heorhh ?

Rating 1,12 (sur 194 matchs) K/R 0,78 ADR 80,8 sur 241 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 69 %
1,12
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 71 %
Répartition du rating sur 194 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 26 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 13 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerMulti-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (166 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

57 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 57 %+5 pts · Ø 52 % mieux que 81 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

29 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (42 %).

Clutchs 1v1 gagnés 29 %−13 pts · Ø 42 % mieux que 7 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 72 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

48 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 48 %−5 pts · Ø 53 % mieux que 23 %
Part des kills à l'AWP 25 %+13 pts · Ø 12 % mieux que 88 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 mieux que 65 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 1 en 241 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,8 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 14,4 %+0,9 pts · Ø 13,5 % mieux que 63 %
Rounds avec 3K 4,8 %+0,6 pts · Ø 4,2 % mieux que 69 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 41x 4K, 2 aces en 166 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

28 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 28 %−6 pts · Ø 34 % mieux que 13 %
Dégâts d'utility par round 2,9−1,0 · Ø 3,9 mieux que 20 %
Ennemis flashés par round 0,24−0,08 · Ø 0,32 mieux que 25 %
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +6,2, Winrate +9 pts, ELO +344
= Inchangé
Headshots autour de 48 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,80
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,72). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 241 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −176 ELO
69 matchs · 49 % de winrate
Sur Mirage −37 ELO
95 matchs · 56 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −30 ELO, winrate 42 %
Le samedi −38 ELO, winrate 35 %

Là où heorhh perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −176 ELO, 49 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,12 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 39 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 241 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage95
56 % mieux que 55 %
0,76 pile dans la moyenne
78,3 mieux que 30 %
1,10 mieux que 61 %
54 % sur 312 duels mieux que 58 %
41 % sur 44 situations mieux que 57 %
Dust 269
49 % mieux que 27 %
0,81 mieux que 73 %
83,7 mieux que 58 %
1,17 mieux que 77 %
60 % sur 244 duels mieux que 84 %
42 % sur 31 situations mieux que 57 %
Nuke29
55 % mieux que 40 %
0,80 mieux que 65 %
82,1 mieux que 47 %
1,13 mieux que 64 %
61 % sur 93 duels mieux que 83 %
6 % sur 18 situations mieux que 3 %
Inferno25
36 % mieux que 1 %
0,76 mieux que 40 %
84,5 mieux que 49 %
1,14 mieux que 54 %
54 % sur 92 duels mieux que 38 %
11 % sur 9 situations mieux que 3 %
Cache18
50 % mieux que 24 %
0,75 mieux que 35 %
76,8 mieux que 15 %
1,03 mieux que 25 %
54 % sur 74 duels mieux que 45 %
36 % sur 14 situations mieux que 43 %
Vertigo3
67 % -
0,82 -
90,2 -
1,18-
57 % sur 21 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue heorhh

Sur 241 matchs, heorhh affiche 0,78 de K/R et 80,8 d'ADR ; le rating des 194 matchs avec rating est de 1,12. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 57 %. C'est mieux que pour 81 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 17,0 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 56 % de winrate sur 95 matchs. Sur 100 matchs sur 194, le rating était de 1,10 ou plus (52 %), et en dessous de 0,90 sur 56. Dans 166 matchs avec stats détaillées : 41x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,16. heorhh perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−176 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+84 ELO, winrate 55 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +5 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +6,2, Winrate +9 pts, ELO +344. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 48 %. 30 derniers jours : 76 matchs, winrate 57 %, bilan ELO +59.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.