hellscr4per

Nouvelle-Zélande
Sur FACEIT depuis 2015 299 matchs enregistrés 63 matchs en 30 jours
ELO ▼ 13
2 270
Pic sur 30 jours : 2 283
Rang OCE ▲ 138 places
#553
Nouvelle-Zélande #36 en Nouvelle-Zélande
30 jours · avant #691 · meilleur #455
Dernière mise à jour:

Comment joue hellscr4per ?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 76,9 sur 299 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 25 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 55 %
Répartition du rating sur 299 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 26 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (268 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 150 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 61 %
Entry duels gagnés 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 36 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

15 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−5 pts · Ø 39 % mieux que 28 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−7 pts · Ø 22 % mieux que 13 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,98 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 51 %+1 pts · Ø 50 % mieux que 55 %
Part des kills à l'AWP 15 %+4 pts · Ø 11 % mieux que 72 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 mieux que 27 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 3 en 299 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,4 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 12,8 %−0,6 pts · Ø 13,4 % mieux que 31 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,7 pts · Ø 4,1 % mieux que 18 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 22 %
4K et aces 31x 4K, 2 aces en 268 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

31 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 25 %
Dégâts d'utility par round 3,3−0,9 · Ø 4,2 mieux que 28 %
Ennemis flashés par round 0,33+0,03 · Ø 0,30 mieux que 62 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 67 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
Tu verras ici si hellscr4per progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 282 matchs sur les 3 derniers mois et 17 avant.

Kills par round (K/R)

0,71
Juil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,71.

Patterns

Sur les 299 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −100 ELO
51 matchs · 45 % de winrate
Sur Nuke −56 ELO
20 matchs · 50 % de winrate
Entre 0 h et 6 h +86 ELO, winrate 44 %
Le jeudi −4 ELO, winrate 44 %

Là où hellscr4per perd le plus d'ELO sur Ancient : −100 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,53 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 45 · Ancient
  3. 250e match enregistré · Ancient
  4. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 299 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 281
52 % pile dans la moyenne
0,68 mieux que 19 %
76,6 mieux que 25 %
0,97 mieux que 25 %
52 % sur 426 duels pile dans la moyenne
33 % sur 46 situations mieux que 40 %
Mirage58
47 % mieux que 31 %
0,67 mieux que 16 %
73,8 mieux que 16 %
0,93 mieux que 16 %
51 % sur 287 duels pile dans la moyenne
27 % sur 37 situations mieux que 19 %
Ancient51
45 % mieux que 27 %
0,70 mieux que 27 %
78,6 mieux que 33 %
0,98 mieux que 30 %
46 % sur 190 duels mieux que 20 %
29 % sur 35 situations mieux que 27 %
Anubis34
53 % pile dans la moyenne
0,72 mieux que 36 %
77,7 mieux que 28 %
1,03 mieux que 46 %
53 % sur 143 duels mieux que 56 %
36 % sur 25 situations mieux que 48 %
Cache29
62 % -
0,72 -
78,0 -
1,03-
46 % sur 112 duels -
38 % sur 24 situations -
Inferno23
43 % mieux que 16 %
0,70 mieux que 23 %
75,7 mieux que 18 %
0,99 mieux que 21 %
58 % sur 99 duels mieux que 74 %
41 % sur 17 situations mieux que 58 %
Nuke20
50 % mieux que 32 %
0,70 mieux que 26 %
80,7 mieux que 40 %
0,96 mieux que 20 %
51 % sur 82 duels mieux que 39 %
56 % sur 9 situations mieux que 84 %
Vertigo3
33 % -
0,77 -
79,5 -
1,02-
27 % sur 15 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue hellscr4per

Sur 299 matchs, hellscr4per affiche 0,69 de K/R, 76,9 d'ADR et 0,98 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 3,4 %. C'est mieux que chez seulement 18 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,3 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 62 % de winrate sur 29 matchs. Sur 93 matchs sur 299, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 134. Dans 268 matchs avec stats détaillées : 31x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,00. hellscr4per perd le plus d'ELO sur Ancient (−100 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+67 ELO, winrate 52 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, −26 ELO. 30 derniers jours : 63 matchs, winrate 46 %, bilan ELO −99.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.