hellahotboy

Russie
76 matchs enregistrés 32 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue hellahotboy ?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 79,6 sur 76 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 53 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 76 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 25 %
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (55 matchs).

Level 9

Comparé à 1 549 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 10 % des rounds et donc pile dans la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 50 %0 pts · Ø 50 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+2 pts · Ø 38 % mieux que 60 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %0 pts · Ø 20 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 21 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

50 % de headshots et donc légèrement au-dessus de la moyenne (48 %).

Taux de headshots 50 %+2 pts · Ø 48 % mieux que 62 %
Part des kills à l'AWP 14 %+3 pts · Ø 11 % mieux que 69 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 mieux que 55 %
Kills au pistolet par match 3,1

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,5 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 13,5 %+0,4 pts · Ø 13,1 % mieux que 56 %
Rounds avec 3K 3,9 %0,0 pts · Ø 3,9 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mieux que 76 %
4K et aces 7x 4K, 2 aces en 55 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,9 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 37 %+1 pts · Ø 36 % mieux que 64 %
Dégâts d'utility par round 2,9−1,3 · Ø 4,2 mieux que 18 %
Ennemis flashés par round 0,21−0,07 · Ø 0,28 mieux que 34 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −6,3, Headshots −3 pts, Winrate −8 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,79
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,78). Pile dans la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 76 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −26 ELO
26 matchs · 46 % de winrate

Là où hellahotboy perd le plus d'ELO sur Mirage : −26 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,81 · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 47 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 76 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage26
46 % mieux que 33 %
0,78 mieux que 73 %
80,8 mieux que 54 %
1,08 mieux que 72 %
48 % sur 132 duels mieux que 35 %
33 % sur 12 situations mieux que 37 %
Dust 217
41 % mieux que 19 %
0,64 mieux que 11 %
75,3 mieux que 26 %
0,88 mieux que 9 %
49 % sur 69 duels mieux que 41 %
38 % sur 13 situations pile dans la moyenne
Ancient16
69 % mieux que 94 %
0,82 mieux que 88 %
87,0 mieux que 82 %
1,13 mieux que 84 %
55 % sur 86 duels mieux que 75 %
50 % sur 8 situations mieux que 79 %
Anubis11
45 % -
0,69 -
73,2 -
0,95-
56 % sur 48 duels -
50 % sur 10 situations -
Nuke3
67 % -
0,78 -
77,8 -
1,06-
75 % sur 8 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue hellahotboy

Sur 76 matchs, hellahotboy affiche 0,74 de K/R, 79,6 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,9. C'est mieux que chez seulement 18 % des joueurs level 9. En moyenne 17,0 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 69 % de winrate sur 16 matchs. Sur 28 matchs sur 76, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 28. Dans 55 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,10. hellahotboy perd le plus d'ELO sur Mirage (−26 ELO, winrate 46 %). Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −6,3, Headshots −3 pts, Winrate −8 pts. 30 derniers jours : 32 matchs, winrate 59 %, bilan ELO +25.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.