hekka666

Norvège
Sur FACEIT depuis 2015 275 matchs enregistrés 63 matchs en 30 jours
ELO ▲ 106
3 021
Pic sur 30 jours : 3 096
Rang EU ▼ 3 286 places
#7 538
Norvège #72 en Norvège
30 jours · avant #4 252 · meilleur #4 252
Dernière mise à jour:

Comment joue hekka666 ?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 72,0 sur 275 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 9 %
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 55 %
Répartition du rating sur 275 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 12 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 29 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (208 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 5 %
Entry duels gagnés 48 %−4 pts · Ø 52 % mieux que 15 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

15 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+2 pts · Ø 42 % mieux que 74 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−6 pts · Ø 21 % mieux que 10 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 40 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,97 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 52 %−1 pts · Ø 53 % mieux que 44 %
Part des kills à l'AWP 5 %−7 pts · Ø 12 % mieux que 31 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 mieux que 14 %
Kills au pistolet par match 2,2
Kills au couteau 1 en 275 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 12,2 %−1,3 pts · Ø 13,5 % mieux que 13 %
Rounds avec 3K 2,9 %−1,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 4 %
MVPs par match 1,9−0,5 · Ø 2,4 mieux que 4 %
4K et aces 27x 4K, 1 ace en 208 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

27 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 27 %−7 pts · Ø 34 % mieux que 9 %
Dégâts d'utility par round 3,0−0,9 · Ø 3,9 mieux que 23 %
Ennemis flashés par round 0,26−0,06 · Ø 0,32 mieux que 31 %
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,67, Rating autour de 0,96, ADR autour de 72,2
▼ En baisse
Winrate −10 pts, ELO −150

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,66
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,69. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,66). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 275 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −87 ELO
48 matchs · 50 % de winrate
Sur Nuke −28 ELO
25 matchs · 48 % de winrate
Le jeudi −117 ELO, winrate 28 %

Là où hekka666 perd le plus d'ELO sur Anubis : −87 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 34 · Nuke
  2. Rating max sur un match : 2,16 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 275 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage101
53 % mieux que 42 %
0,67 mieux que 12 %
71,7 mieux que 7 %
0,95 mieux que 14 %
48 % sur 312 duels mieux que 23 %
37 % sur 63 situations mieux que 43 %
Dust 272
53 % mieux que 43 %
0,65 mieux que 8 %
68,9 mieux que 3 %
0,94 mieux que 11 %
45 % sur 211 duels mieux que 14 %
47 % sur 43 situations mieux que 72 %
Anubis48
50 % mieux que 32 %
0,61 mieux que 3 %
68,9 mieux que 3 %
0,87 mieux que 3 %
49 % sur 127 duels mieux que 29 %
50 % sur 22 situations mieux que 76 %
Nuke25
48 % mieux que 23 %
0,78 mieux que 54 %
80,7 mieux que 41 %
1,08 pile dans la moyenne
48 % sur 71 duels mieux que 21 %
28 % sur 18 situations mieux que 21 %
Inferno24
67 % mieux que 67 %
0,75 mieux que 37 %
79,2 mieux que 26 %
1,07 mieux que 35 %
56 % sur 81 duels mieux que 47 %
67 % sur 12 situations mieux que 94 %
Ancient5
60 % -
0,60 -
70,2 -
0,78-
45 % sur 20 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue hekka666

Sur 275 matchs, hekka666 affiche 0,67 de K/R, 72,0 d'ADR et 0,95 de rating. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 72,0. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 14,3 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 67 % de winrate sur 24 matchs. Sur 82 matchs sur 275, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 125. Dans 208 matchs avec stats détaillées : 27x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,97. hekka666 perd le plus d'ELO sur Anubis (−87 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+182 ELO, winrate 53 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +181 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −10 pts, ELO −150. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,67, Rating autour de 0,96, ADR autour de 72,2. 30 derniers jours : 63 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +300.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.