heione

Biélorussie
Sur FACEIT depuis 2016 295 matchs enregistrés 84 matchs en 30 jours
ELO ▲ 174
3 583
Pic sur 30 jours : 3 672
Rang EU ▼ 241 places
#785
Biélorussie #17 en Biélorussie
30 jours · avant #544 · meilleur #484
Dernière mise à jour:

Comment joue heione ?

Rating 1,12 K/R 0,78 ADR 81,0 sur 295 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 45 %
1,12
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 74 %
Répartition du rating sur 295 matchs
exceptionnel dès 1,80 7 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO.
AWPer
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 500+ ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (251 matchs).

3 500+ ELO

Comparé à 1 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

58 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (55 %).

Rounds avec first kill 13 %+1 pts · Ø 12 % mieux que 67 %
Entry duels gagnés 58 %+3 pts · Ø 55 % mieux que 74 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

35 % des 1v1 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−4 pts · Ø 39 % mieux que 23 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 28 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 39 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

39 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 39 %−14 pts · Ø 53 % mieux que 4 %
Part des kills à l'AWP 41 %+27 pts · Ø 14 % mieux que 95 %
K/D 1,15+0,03 · Ø 1,12 mieux que 47 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 14 en 295 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,1 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (14,6 %).

Rounds avec 2K 14,1 %−0,5 pts · Ø 14,6 % mieux que 33 %
Rounds avec 3K 4,8 %+0,2 pts · Ø 4,6 % mieux que 49 %
MVPs par match 2,7+0,1 · Ø 2,6 mieux que 56 %
4K et aces 53x 4K, 4 aces en 251 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

22 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 22 %−12 pts · Ø 34 % mieux que 1 %
Dégâts d'utility par round 2,0−1,9 · Ø 3,9 mieux que 3 %
Ennemis flashés par round 0,45+0,10 · Ø 0,35 mieux que 80 %
Rounds avec death 68 %−2 pts · Ø 70 % mieux que 62 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +8,7
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −2 pts, Winrate −8 pts, ELO −182

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,79
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,72). Pile dans la moyenne (0,79).

Patterns

Sur les 295 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −91 ELO
23 matchs · 48 % de winrate
Sur Ancient −60 ELO
30 matchs · 47 % de winrate
Le lundi +29 ELO, winrate 49 %

Là où heione perd le plus d'ELO sur Nuke : −91 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. 250e match enregistré · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,41 · Nuke
  3. Plus de kills sur un match : 43 · Dust 2
  4. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 295 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage88
58 % pile dans la moyenne
0,78 mieux que 35 %
80,9 mieux que 21 %
1,08 mieux que 32 %
59 % sur 410 duels mieux que 74 %
31 % sur 51 situations mieux que 24 %
Dust 280
53 % mieux que 30 %
0,80 pile dans la moyenne
83,1 mieux que 34 %
1,16 mieux que 55 %
60 % sur 388 duels mieux que 75 %
28 % sur 54 situations mieux que 18 %
Cache33
61 % -
0,81 -
81,7 -
1,18-
63 % sur 176 duels -
15 % sur 13 situations -
Ancient30
47 % mieux que 15 %
0,74 mieux que 25 %
77,8 mieux que 14 %
1,03 mieux que 21 %
54 % sur 155 duels mieux que 46 %
63 % sur 8 situations mieux que 92 %
Nuke23
48 % mieux que 33 %
0,74 mieux que 41 %
76,5 mieux que 21 %
1,07 mieux que 53 %
50 % sur 101 duels mieux que 36 %
33 % sur 12 situations mieux que 33 %
Anubis22
50 % mieux que 24 %
0,83 mieux que 65 %
83,3 mieux que 39 %
1,17 mieux que 65 %
54 % sur 109 duels mieux que 48 %
58 % sur 12 situations mieux que 88 %
Inferno19
68 % mieux que 90 %
0,74 pile dans la moyenne
78,9 mieux que 36 %
1,12 mieux que 70 %
58 % sur 81 duels mieux que 78 %
50 % sur 6 situations mieux que 79 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue heione

Sur 295 matchs, heione affiche 0,78 de K/R, 81,0 d'ADR et 1,12 de rating. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 22 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. En moyenne 17,3 kills par match, dont 39 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 68 % de winrate sur 19 matchs. Sur 135 matchs sur 295, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 78. Dans 251 matchs avec stats détaillées : 53x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,13. heione perd le plus d'ELO sur Nuke (−91 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+464 ELO, winrate 58 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +230 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +8,7. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, Winrate −8 pts, ELO −182. 30 derniers jours : 84 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +118.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 500+ ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.