heekz

USA
Sur FACEIT depuis 2018 354 matchs enregistrés 72 matchs en 30 jours
ELO ▲ 92
2 985
Pic sur 30 jours : 3 059
Rang NA ▼ 83 places
#276
USA #156 en USA
30 jours · avant #193 · meilleur #181
Dernière mise à jour:

Comment joue heekz ?

Rating 1,07 (sur 278 matchs) K/R 0,79 ADR 86,9 sur 354 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 55 %
1,07
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 278 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (229 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 71 %
Entry duels gagnés 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 57 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

24 % des 1v2 gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %−1 pts · Ø 41 % mieux que 57 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 65 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 37 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

43 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 43 %−9 pts · Ø 52 % mieux que 9 %
Part des kills à l'AWP 2 %−10 pts · Ø 12 % mieux que 12 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 mieux que 61 %
Kills au pistolet par match 2,8 sur les 278 derniers
Kills au Zeus3 en 278 matchs
Kills au couteau 8 en 278 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,6 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 14,6 %+1,0 pts · Ø 13,6 % mieux que 71 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,4 pts · Ø 4,3 % mieux que 34 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 61 %
4K et aces 43x 4K, 3 aces en 229 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

40 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (34 %).

Utility efficace 40 %+6 pts · Ø 34 % mieux que 87 %
Dégâts d'utility par round 4,00,0 · Ø 4,0 pile dans la moyenne
Ennemis flashés par round 0,40+0,09 · Ø 0,31 mieux que 77 %
Rounds avec death 72 %+1 pts · Ø 71 % mieux que 33 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +25 pts, ELO +303
= Inchangé
Winrate autour de 53 %
▼ En baisse
K/R −0,10, Rating −0,06, ADR −8,1

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,88. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,86). Juste au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 278 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −283 ELO
64 matchs · 47 % de winrate
Sur Dust 2 −104 ELO
63 matchs · 46 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −41 ELO, winrate 48 %
Le jeudi −93 ELO, winrate 47 %

Là où heekz perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −283 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 38 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,38 · Cache
  3. Plus longue série de victoires : 12 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 278 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage88
58 % mieux que 71 %
0,79 mieux que 66 %
87,9 mieux que 78 %
1,10 mieux que 65 %
59 % sur 441 duels mieux que 86 %
50 % sur 42 situations mieux que 82 %
Dust 263
46 % mieux que 23 %
0,71 mieux que 29 %
79,3 mieux que 37 %
0,99 mieux que 26 %
44 % sur 289 duels mieux que 12 %
38 % sur 47 situations pile dans la moyenne
Anubis44
59 % mieux que 66 %
0,83 mieux que 82 %
90,4 mieux que 87 %
1,15 mieux que 79 %
54 % sur 186 duels mieux que 59 %
25 % sur 24 situations mieux que 19 %
Ancient33
48 % mieux que 31 %
0,77 mieux que 57 %
84,8 mieux que 63 %
1,05 pile dans la moyenne
60 % sur 180 duels mieux que 88 %
38 % sur 26 situations pile dans la moyenne
Cache18
44 % mieux que 14 %
0,76 mieux que 39 %
76,6 mieux que 18 %
1,10 mieux que 46 %
48 % sur 71 duels mieux que 19 %
20 % sur 10 situations mieux que 12 %
Nuke18
50 % mieux que 28 %
0,70 mieux que 21 %
79,1 mieux que 34 %
0,99 mieux que 22 %
50 % sur 96 duels mieux que 33 %
45 % sur 11 situations mieux que 64 %
Inferno11
64 % -
0,80 -
88,3 -
1,14-
52 % sur 64 duels -
38 % sur 8 situations -
Vertigo3
67 % -
0,73 -
85,5 -
1,14-
50 % sur 22 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue heekz

Sur 354 matchs, heekz affiche 0,79 de K/R et 86,9 d'ADR ; le rating des 278 matchs avec rating est de 1,07. Plus gros point fort : Utility efficace avec 40 %. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 43 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,1 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 115 matchs sur 278, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 85. Dans 229 matchs avec stats détaillées : 43x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,12. heekz perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−283 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+233 ELO, winrate 78 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 78 % de winrate, +233 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +25 pts, ELO +303. Moins bien qu'avant : K/R −0,10, Rating −0,06, ADR −8,1. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 53 %. 30 derniers jours : 72 matchs, winrate 51 %, bilan ELO +9.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.