heeI1n

Mongolie
Sur FACEIT depuis 2018 195 matchs enregistrés 21 matchs en 30 jours
ELO ▲ 170
3 188
Pic sur 30 jours : 3 188
Rang EU ▼ 206 places
#3 888
Mongolie #24 en Mongolie
30 jours · avant #3 682 · meilleur #3 682
Dernière mise à jour:

Comment joue heeI1n ?

Rating 1,15 K/R 0,80 ADR 83,1 sur 195 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 78 %
1,15
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 72 %
Répartition du rating sur 195 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 26 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 12 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (111 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 38 %
Entry duels gagnés 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 28 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

28 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 46 %+4 pts · Ø 42 % mieux que 83 %
Clutchs 1v2 gagnés 28 %+7 pts · Ø 21 % mieux que 85 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 72 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,21 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 56 %+3 pts · Ø 53 % mieux que 68 %
Part des kills à l'AWP 3 %−9 pts · Ø 12 % mieux que 19 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 mieux que 84 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 13 en 195 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,7 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,9 %+0,4 pts · Ø 13,5 % mieux que 51 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 32 %
MVPs par match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mieux que 76 %
4K et aces 26x 4K, 1 ace en 111 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 66 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 28 %−6 pts · Ø 34 % mieux que 13 %
Dégâts d'utility par round 3,5−0,4 · Ø 3,9 mieux que 39 %
Ennemis flashés par round 0,34+0,02 · Ø 0,32 mieux que 56 %
Rounds avec death 66 %−5 pts · Ø 71 % mieux que 90 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts
= Inchangé
Winrate autour de 59 %
▼ En baisse
K/R −0,12, Rating −0,16, ADR −11,1, ELO −152

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,78
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,87. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,87). Pile dans la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 195 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −149 ELO
35 matchs · 51 % de winrate
Sur Ancient −67 ELO
44 matchs · 66 % de winrate
Le mardi −182 ELO, winrate 46 %

Là où heeI1n perd le plus d'ELO sur Anubis : −149 ELO, 51 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,72 · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 45 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 195 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage56
61 % mieux que 76 %
0,79 mieux que 63 %
80,7 mieux que 42 %
1,16 mieux que 78 %
49 % sur 253 duels mieux que 28 %
55 % sur 38 situations mieux que 89 %
Ancient44
66 % mieux que 83 %
0,81 mieux que 74 %
83,5 mieux que 56 %
1,17 mieux que 81 %
57 % sur 219 duels mieux que 75 %
48 % sur 25 situations mieux que 74 %
Anubis35
51 % mieux que 36 %
0,84 mieux que 85 %
88,2 mieux que 81 %
1,19 mieux que 85 %
57 % sur 136 duels mieux que 75 %
25 % sur 24 situations mieux que 18 %
Dust 227
52 % mieux que 38 %
0,82 mieux que 76 %
84,9 mieux que 64 %
1,17 mieux que 77 %
59 % sur 112 duels mieux que 81 %
42 % sur 19 situations mieux que 57 %
Nuke19
68 % mieux que 82 %
0,78 mieux que 54 %
81,9 mieux que 46 %
1,14 mieux que 67 %
51 % sur 74 duels mieux que 37 %
56 % sur 9 situations mieux que 83 %
Cache7
71 % -
0,66 -
72,9 -
0,95-
48 % sur 31 duels -
45 % sur 11 situations -
Inferno6
33 % -
0,75 -
84,7 -
1,08-
50 % sur 22 duels -
60 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue heeI1n

Sur 195 matchs, heeI1n affiche 0,80 de K/R, 83,1 d'ADR et 1,15 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 66 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 90 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 17,3 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 68 % de winrate sur 19 matchs. Sur 91 matchs sur 195, le rating était de 1,10 ou plus (47 %), et en dessous de 0,90 sur 55. Dans 111 matchs avec stats détaillées : 26x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,25. heeI1n perd le plus d'ELO sur Anubis (−149 ELO, winrate 51 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+75 ELO, winrate 61 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 67 % de winrate, +48 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,12, Rating −0,16, ADR −11,1, ELO −152. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 59 %. 30 derniers jours : 21 matchs, winrate 71 %, bilan ELO +29.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.