heavenlyfall

État de la Cité du Vatican
Sur FACEIT depuis 2021 173 matchs enregistrés 173 matchs en 30 jours
ELO ▼ 67
3 020
Pic sur 30 jours : 3 251
Rang EU ▼ 2 884 places
#7 562
État de la Cité du Vatican #6 en État de la Cité du Vatican
30 jours · avant #4 678 · meilleur #4 678
Dernière mise à jour:

Comment joue heavenlyfall ?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 73,9 sur 173 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 29 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 173 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 27 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPer
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

57 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 39 %
Entry duels gagnés 57 %+5 pts · Ø 52 % mieux que 81 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,5).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−3 pts · Ø 40 % mieux que 37 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−4 pts · Ø 21 % mieux que 19 %
Kills en clutch par match 2,0+0,5 · Ø 1,5 mieux que 86 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

43 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 43 %−10 pts · Ø 53 % mieux que 8 %
Part des kills à l'AWP 39 %+27 pts · Ø 12 % mieux que 98 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 mieux que 34 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au Zeus2 en 173 matchs
Kills au couteau 2 en 173 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 12,9 %−0,6 pts · Ø 13,5 % mieux que 26 %
Rounds avec 3K 4,1 %−0,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 40 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 24 %
4K et aces 20x 4K, 1 ace en 173 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

21 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 21 %−13 pts · Ø 34 % mieux que 1 %
Dégâts d'utility par round 2,0−1,9 · Ø 3,9 mieux que 4 %
Ennemis flashés par round 0,23−0,09 · Ø 0,32 mieux que 22 %
Rounds avec death 68 %−3 pts · Ø 71 % mieux que 75 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
Tu verras ici si heavenlyfall progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 173 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,70
Sept.Oct.

Patterns

Sur les 173 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −76 ELO
107 matchs · 50 % de winrate
Au 4e match du jour +22 ELO
23 matchs · 43 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −205 ELO, winrate 44 %
Le jeudi +24 ELO, winrate 36 %

Là où heavenlyfall perd le plus d'ELO sur Mirage : −76 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 41 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,58 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 173 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage107
50 % mieux que 29 %
0,72 mieux que 31 %
75,3 mieux que 17 %
1,04 mieux que 41 %
58 % sur 434 duels mieux que 80 %
42 % sur 77 situations mieux que 60 %
Nuke18
39 % mieux que 6 %
0,64 mieux que 4 %
68,1 mieux que 2 %
0,89 mieux que 4 %
55 % sur 66 duels mieux que 59 %
40 % sur 15 situations pile dans la moyenne
Ancient17
47 % mieux que 23 %
0,69 mieux que 18 %
69,4 mieux que 3 %
1,01 mieux que 33 %
57 % sur 44 duels mieux que 76 %
33 % sur 12 situations mieux que 36 %
Inferno14
43 % -
0,73 -
76,6 -
1,06-
63 % sur 41 duels -
27 % sur 11 situations -
Dust 29
67 % -
0,66 -
71,9 -
0,99-
36 % sur 47 duels -
0 % sur 4 situations -
Anubis7
43 % -
0,72 -
74,3 -
1,04-
53 % sur 32 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue heavenlyfall

Sur 173 matchs, heavenlyfall affiche 0,71 de K/R, 73,9 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 57 %. C'est mieux que pour 81 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 21 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 15,3 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 50 % de winrate sur 107 matchs. Sur 66 matchs sur 173, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 71. Dans 173 matchs avec stats détaillées : 20x 4K et 1 ace. heavenlyfall perd le plus d'ELO sur Mirage (−76 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+104 ELO, winrate 56 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, −25 ELO. 30 derniers jours : 173 matchs, winrate 49 %, bilan ELO −76.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.