heatIer

Autriche
Sur FACEIT depuis 2018 212 matchs enregistrés 51 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue heatIer ?

Rating 1,02 (sur 178 matchs) K/R 0,72 ADR 80,0 sur 212 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 36 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,41 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 178 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 26 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (144 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 463 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 49 %−3 pts · Ø 52 % mieux que 24 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+3 pts · Ø 39 % mieux que 69 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−5 pts · Ø 22 % mieux que 22 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,02 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 38 %
Part des kills à l'AWP 4 %−8 pts · Ø 12 % mieux que 23 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 mieux que 36 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 2 en 212 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 12,6 %−1,0 pts · Ø 13,6 % mieux que 22 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 35 %
MVPs par match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mieux que 20 %
4K et aces 23x 4K, 3 aces en 144 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

43 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 43 %+8 pts · Ø 35 % mieux que 94 %
Dégâts d'utility par round 5,3+1,2 · Ø 4,1 mieux que 82 %
Ennemis flashés par round 0,33+0,02 · Ø 0,31 mieux que 61 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 52 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,71, ADR autour de 79,2, Winrate autour de 54 %
▼ En baisse
Rating −0,08

Août à Oct. 2026 par rapport à Mars à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,72). Légèrement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 212 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −175 ELO
56 matchs · 54 % de winrate
Au 1e match du jour −131 ELO
61 matchs · 39 % de winrate
Le vendredi −300 ELO, winrate 40 %

Là où heatIer perd le plus d'ELO sur Ancient : −175 ELO, 54 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 47 · Cache
  2. Rating max sur un match : 2,58 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 212 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient56
54 % mieux que 53 %
0,76 pile dans la moyenne
83,2 mieux que 55 %
1,06 mieux que 54 %
51 % sur 178 duels mieux que 42 %
58 % sur 19 situations mieux que 91 %
Anubis36
50 % mieux que 41 %
0,72 mieux que 33 %
80,4 mieux que 41 %
1,04 mieux que 44 %
54 % sur 142 duels mieux que 60 %
45 % sur 22 situations mieux que 68 %
Mirage24
54 % mieux que 58 %
0,75 pile dans la moyenne
76,2 mieux que 23 %
1,03 mieux que 44 %
54 % sur 67 duels mieux que 63 %
50 % sur 10 situations mieux que 82 %
Dust 223
57 % mieux que 66 %
0,61 mieux que 2 %
74,3 mieux que 15 %
0,85 mieux que 3 %
50 % sur 92 duels mieux que 38 %
25 % sur 4 situations mieux que 17 %
Nuke23
39 % mieux que 8 %
0,72 mieux que 28 %
78,2 mieux que 31 %
1,04 mieux que 41 %
54 % sur 63 duels mieux que 55 %
50 % sur 4 situations mieux que 74 %
Cache21
62 % -
0,73 -
82,2 -
1,08-
44 % sur 77 duels -
33 % sur 12 situations -
Inferno21
43 % mieux que 14 %
0,68 mieux que 9 %
79,3 mieux que 24 %
0,99 mieux que 17 %
43 % sur 80 duels mieux que 6 %
45 % sur 11 situations mieux que 64 %
Overpass6
67 % -
0,80 -
88,1 -
1,17-
63 % sur 8 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue heatIer

Sur 212 matchs, heatIer affiche 0,72 de K/R et 80,0 d'ADR ; le rating des 178 matchs avec rating est de 1,02. Plus gros point fort : Utility efficace avec 43 %. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 49 %. C'est mieux que chez seulement 24 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,2 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 62 % de winrate sur 21 matchs. Sur 69 matchs sur 178, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 73. Dans 144 matchs avec stats détaillées : 23x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,09. heatIer perd le plus d'ELO sur Ancient (−175 ELO, winrate 54 %). Ça tourne le mieux sur sur Cache (+50 ELO, winrate 62 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +20 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : Rating −0,08. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, ADR autour de 79,2, Winrate autour de 54 %. 30 derniers jours : 51 matchs, winrate 53 %, bilan ELO −181.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.