heartleess

Autriche
149 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue heartleess ?

Rating 1,01 (sur 99 matchs) K/R 0,70 ADR 75,9 sur 149 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 43 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 99 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (82 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 30 %
Entry duels gagnés 48 %−3 pts · Ø 51 % mieux que 25 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

11 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−5 pts · Ø 38 % mieux que 23 %
Clutchs 1v2 gagnés 11 %−11 pts · Ø 22 % mieux que 4 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

57 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 57 %+8 pts · Ø 49 % mieux que 91 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 5 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 mieux que 25 %
Kills au pistolet par match 2,6

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,5 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 12,5 %−0,8 pts · Ø 13,3 % mieux que 26 %
Rounds avec 3K 4,2 %+0,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 56 %
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 38 %
4K et aces 13x 4K, 1 ace en 82 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,20 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 4,6+0,4 · Ø 4,2 mieux que 63 %
Ennemis flashés par round 0,20−0,08 · Ø 0,28 mieux que 28 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 35 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, ADR +5,1, Headshots +7 pts
= Inchangé
Winrate autour de 51 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Sept. 2026 par rapport à Mars à Mai 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,67). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 149 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −60 ELO
33 matchs · 42 % de winrate
Au 2e match du jour ±0 ELO
34 matchs · 41 % de winrate
Entre 12 h et 18 h ±0 ELO, winrate 44 %
Le vendredi +28 ELO, winrate 43 %

Là où heartleess perd le plus d'ELO sur Ancient : −60 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Cache
  2. Rating max sur un match : 2,16 · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 40 · Anubis

Les maps en détail

sur les 149 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient33
42 % mieux que 20 %
0,71 mieux que 33 %
75,7 mieux que 20 %
1,02 mieux que 46 %
58 % sur 106 duels mieux que 84 %
27 % sur 15 situations mieux que 22 %
Dust 233
36 % mieux que 7 %
0,68 mieux que 22 %
74,1 mieux que 17 %
1,00 mieux que 39 %
48 % sur 75 duels mieux que 31 %
40 % sur 10 situations mieux que 58 %
Mirage29
72 % mieux que 98 %
0,71 mieux que 37 %
75,0 mieux que 23 %
1,01 mieux que 46 %
41 % sur 63 duels mieux que 6 %
20 % sur 5 situations mieux que 9 %
Inferno25
48 % mieux que 35 %
0,65 mieux que 15 %
75,0 mieux que 22 %
0,94 mieux que 21 %
48 % sur 73 duels mieux que 26 %
20 % sur 5 situations mieux que 13 %
Anubis11
45 % -
0,75 -
77,7 -
1,06-
53 % sur 34 duels -
44 % sur 9 situations -
Cache10
50 % -
0,80 -
80,5 -
1,02-
46 % sur 28 duels -
43 % sur 7 situations -
Nuke5
60 % -
0,75 -
77,9 -
1,02-
36 % sur 11 duels -
0 % sur 1 situations -
Overpass3
67 % -
0,86 -
94,4 -
1,34-
43 % sur 7 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue heartleess

Sur 149 matchs, heartleess affiche 0,70 de K/R et 75,9 d'ADR ; le rating des 99 matchs avec rating est de 1,01. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 57 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 33 %. C'est mieux que chez seulement 23 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,6 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 72 % de winrate sur 29 matchs. Sur 37 matchs sur 99, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 43. Dans 82 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,10. heartleess perd le plus d'ELO sur Ancient (−60 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+87 ELO, winrate 48 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, −1 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, ADR +5,1, Headshots +7 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 51 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.