healsy

Russie
108 matchs enregistrés 87 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue healsy ?

Rating 0,88 K/R 0,63 ADR 69,1 sur 108 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 15 %
0,88
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 45 %
Répartition du rating sur 108 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 17 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 42 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 5.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (87 matchs).

Level 5

Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

43 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 43 %−6 pts · Ø 49 % mieux que 8 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 29 %−10 pts · Ø 39 % mieux que 12 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mieux que 10 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,85 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,97).

Taux de headshots 51 %+7 pts · Ø 44 % mieux que 86 %
Part des kills à l'AWP 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 38 %
K/D 0,85−0,12 · Ø 0,97 mieux que 13 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 2 en 108 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 10,8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (12,9 %).

Rounds avec 2K 10,8 %−2,1 pts · Ø 12,9 % mieux que 10 %
Rounds avec 3K 2,9 %−0,8 pts · Ø 3,7 % mieux que 18 %
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 28 %
4K et aces 9x 4K, 4 aces en 87 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

36 % des grenades avec dégâts ou flash et donc juste au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 61 %
Dégâts d'utility par round 3,9+0,1 · Ø 3,8 mieux que 54 %
Ennemis flashés par round 0,26+0,01 · Ø 0,25 mieux que 58 %
Rounds avec death 74 %+1 pts · Ø 73 % mieux que 44 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
▲ En progression
Headshots +6 pts, Winrate +6 pts, ELO +170
= Inchangé
K/R autour de 0,63, Rating autour de 0,88, ADR autour de 68,6
▼ En baisse
Rien de marquant

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,64
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,64. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,63. Nettement en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 108 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −20 ELO
38 matchs · 58 % de winrate
Le lundi −15 ELO, winrate 43 %

Là où healsy perd le plus d'ELO sur Mirage : −20 ELO, 58 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,78 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 36 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 108 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage38
58 % mieux que 80 %
0,59 mieux que 7 %
67,3 mieux que 7 %
0,83 mieux que 11 %
40 % sur 144 duels mieux que 9 %
29 % sur 21 situations mieux que 24 %
Dust 231
55 % mieux que 70 %
0,73 mieux que 67 %
75,5 mieux que 35 %
1,01 mieux que 65 %
53 % sur 111 duels mieux que 74 %
35 % sur 17 situations mieux que 45 %
Ancient20
55 % mieux que 64 %
0,64 mieux que 20 %
69,4 mieux que 10 %
0,87 mieux que 19 %
41 % sur 121 duels mieux que 11 %
33 % sur 9 situations mieux que 43 %
Anubis16
31 % mieux que 4 %
0,57 mieux que 2 %
65,3 mieux que 2 %
0,81 mieux que 5 %
42 % sur 48 duels mieux que 13 %
30 % sur 10 situations mieux que 32 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue healsy

Sur 108 matchs, healsy affiche 0,63 de K/R, 69,1 d'ADR et 0,88 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 51 %. C'est mieux que pour 86 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 69,1. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 5. En moyenne 13,8 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 58 % de winrate sur 38 matchs. Sur 31 matchs sur 108, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 59. Dans 87 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,89. healsy perd le plus d'ELO sur Mirage (−20 ELO, winrate 58 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+82 ELO, winrate 55 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +6 pts, Winrate +6 pts, ELO +170. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,63, Rating autour de 0,88, ADR autour de 68,6. 30 derniers jours : 87 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +85.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.