hazzzzardddd

Argentine
129 matchs enregistrés 22 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue hazzzzardddd ?

Rating 0,97 (sur 111 matchs) K/R 0,67 ADR 73,4 sur 129 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 39 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 111 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 29 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 7. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (73 matchs).

Level 7

Comparé à 1 194 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

52 % des duels d'entry gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 36 %
Entry duels gagnés 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 70 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

13 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %−1 pts · Ø 40 % mieux que 56 %
Clutchs 1v2 gagnés 13 %−9 pts · Ø 22 % mieux que 8 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 70 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

60 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 60 %+13 pts · Ø 47 % mieux que 98 %
Part des kills à l'AWP 3 %−8 pts · Ø 11 % mieux que 20 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 mieux que 53 %
Kills au pistolet par match 3,3

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,1 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 11,1 %−2,3 pts · Ø 13,4 % mieux que 8 %
Rounds avec 3K 3,1 %−1,0 pts · Ø 4,1 % mieux que 20 %
MVPs par match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mieux que 18 %
4K et aces 8x 4K, 0 ace en 73 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 68 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 34 %−2 pts · Ø 36 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 6,6+2,4 · Ø 4,2 mieux que 92 %
Ennemis flashés par round 0,19−0,08 · Ø 0,27 mieux que 30 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 94 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
ELO +176
= Inchangé
Winrate autour de 44 %
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −4,9, Headshots −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,65 (au début 0,70). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 129 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −61 ELO
61 matchs · 39 % de winrate
Sur Ancient −42 ELO
20 matchs · 50 % de winrate
Le vendredi ±0 ELO, winrate 35 %

Là où hazzzzardddd perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −61 ELO, 39 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 33 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 3,12 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 129 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage51
49 % mieux que 46 %
0,64 mieux que 13 %
69,7 mieux que 7 %
0,92 mieux que 22 %
50 % sur 151 duels pile dans la moyenne
24 % sur 33 situations mieux que 13 %
Nuke27
41 % mieux que 15 %
0,68 mieux que 24 %
76,3 mieux que 32 %
0,96 mieux que 29 %
49 % sur 90 duels mieux que 41 %
67 % sur 6 situations mieux que 96 %
Ancient20
50 % pile dans la moyenne
0,61 mieux que 7 %
67,1 mieux que 3 %
0,90 mieux que 20 %
51 % sur 61 duels mieux que 59 %
54 % sur 13 situations mieux que 87 %
Inferno17
35 % mieux que 8 %
0,67 mieux que 33 %
73,2 mieux que 23 %
0,99 mieux que 53 %
48 % sur 61 duels mieux que 37 %
50 % sur 16 situations mieux que 79 %
Dust 29
44 % -
0,94 -
100,1 -
1,39-
70 % sur 43 duels -
33 % sur 3 situations -
Overpass4
25 % -
0,65 -
73,3 -
0,97-
73 % sur 15 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue hazzzzardddd

Sur 129 matchs, hazzzzardddd affiche 0,67 de K/R et 73,4 d'ADR ; le rating des 111 matchs avec rating est de 0,97. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 60 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 73,4. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 7. En moyenne 14,6 kills par match, dont 60 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 50 % de winrate sur 20 matchs. Sur 32 matchs sur 111, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 47. Dans 73 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,09. hazzzzardddd perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−61 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (±0 ELO, winrate 58 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : ELO +176. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −4,9, Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 44 %. 30 derniers jours : 22 matchs, winrate 32 %, bilan ELO −45.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.