hazr-
Comment joue hazr- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (65 matchs).
Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fort57 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne0,9 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,5).
Armes et aim
Point fort65 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (53 %).
Impact
Point fort3,1 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
Moyenne5,9 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mars à Mai 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : mai 2026 avec 0,93. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,92). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : mai 2026 avec 1,17. 3 derniers mois : 1,10 (au début 1,17). Nettement au-dessus de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : mai 2026 avec 98,8. 3 derniers mois : 86,2 (au début 97,8). Nettement au-dessus de la moyenne (80,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 68 %. 3 derniers mois : 65 % (au début 67 %). Largement au-dessus de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 79 %. 3 derniers mois : 63 % (au début 73 %). Largement au-dessus de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 3 217. 3 derniers mois : 3 111 (au début 3 022).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 14 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 41 %.
Patterns
Sur les 132 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où hazr- perd le plus d'ELO sur Mirage : −83 ELO, 71 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- 100e match enregistré · Inferno
- Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Anubis
- Rating max sur un match : 2,40 · Mirage
- Plus de kills sur un match : 43 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 132 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue hazr-
Sur 132 matchs, hazr- affiche 0,81 de K/R et 87,9 d'ADR ; le rating des 108 matchs avec rating est de 1,11. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 65 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 17,1 kills par match, dont 65 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 81 % de winrate sur 16 matchs. Sur 57 matchs sur 107, le rating était de 1,10 ou plus (53 %), et en dessous de 0,90 sur 31. Dans 65 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : mai 2026 avec 1,17. hazr- perd le plus d'ELO sur Mirage (−83 ELO, winrate 71 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (−15 ELO, winrate 74 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 74 % de winrate, −15 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +89. Moins bien qu'avant : K/R −0,14, Rating −0,07, ADR −11,6, Headshots −2 pts, Winrate −10 pts. 30 derniers jours : 11 matchs, winrate 55 %, bilan ELO ±0.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.