haznn

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2014 190 matchs enregistrés 29 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue haznn ?

Rating 1,19 (sur 184 matchs) K/R 0,85 ADR 93,2 sur 189 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 90 %
1,19
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 79 %
Répartition du rating sur 184 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 31 % bon 1,10 à 1,29 25 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 9 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherDégâtsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (111 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

56 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 72 %
Entry duels gagnés 56 %+4 pts · Ø 52 % mieux que 80 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,3 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+3 pts · Ø 39 % mieux que 69 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 61 %
Kills en clutch par match 2,3+0,6 · Ø 1,7 mieux que 94 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,22 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 46 %
Part des kills à l'AWP 2 %−10 pts · Ø 12 % mieux que 12 %
K/D 1,22+0,18 · Ø 1,04 mieux que 90 %
Kills au pistolet par match 3,9
Kills au couteau 1 en 189 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,9 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 16,2 %+2,8 pts · Ø 13,4 % mieux que 94 %
Rounds avec 3K 5,9 %+1,7 pts · Ø 4,2 % mieux que 94 %
MVPs par match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mieux que 87 %
4K et aces 25x 4K, 3 aces en 111 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

0,70 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).

Utility efficace 38 %+3 pts · Ø 35 % mieux que 75 %
Dégâts d'utility par round 8,5+4,4 · Ø 4,1 mieux que 99 %
Ennemis flashés par round 0,70+0,40 · Ø 0,30 mieux que 99 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,06, ELO +96
= Inchangé
K/R autour de 0,86, ADR autour de 93,8, Winrate autour de 52 %
▼ En baisse
Headshots −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,84
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,87. 3 derniers mois : 0,86 (au début 0,84). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 189 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −27 ELO
58 matchs · 45 % de winrate
Sur Cache −19 ELO
25 matchs · 44 % de winrate
Au 3e match du jour +18 ELO
30 matchs · 47 % de winrate

Là où haznn perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −27 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 39 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Inferno
  3. Rating max sur un match : 2,30 · Cache

Les maps en détail

sur les 189 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 258
45 % mieux que 24 %
0,82 mieux que 80 %
90,1 mieux que 84 %
1,12 mieux que 72 %
59 % sur 234 duels mieux que 85 %
42 % sur 38 situations mieux que 61 %
Inferno47
62 % mieux que 66 %
0,90 mieux que 88 %
96,7 mieux que 91 %
1,27 mieux que 87 %
58 % sur 220 duels mieux que 70 %
41 % sur 34 situations mieux que 59 %
Nuke29
66 % mieux que 82 %
0,86 mieux que 83 %
95,3 mieux que 92 %
1,16 mieux que 74 %
56 % sur 138 duels mieux que 67 %
43 % sur 23 situations mieux que 58 %
Ancient25
48 % mieux que 34 %
0,85 mieux que 87 %
93,1 mieux que 90 %
1,21 mieux que 90 %
56 % sur 127 duels mieux que 70 %
40 % sur 15 situations mieux que 56 %
Cache25
44 % -
0,90 -
93,4 -
1,25-
57 % sur 104 duels -
43 % sur 14 situations -
Mirage3
33 % -
0,79 -
91,4 -
1,04-
50 % sur 14 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue haznn

Sur 189 matchs, haznn affiche 0,85 de K/R et 93,2 d'ADR ; le rating des 184 matchs avec rating est de 1,19. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 8,5. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 19,0 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 66 % de winrate sur 29 matchs. Sur 110 matchs sur 184, le rating était de 1,10 ou plus (60 %), et en dessous de 0,90 sur 38. Dans 111 matchs avec stats détaillées : 25x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,22. haznn perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−27 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+42 ELO, winrate 66 %). Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,06, ELO +96. Moins bien qu'avant : Headshots −5 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,86, ADR autour de 93,8, Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 29 matchs, winrate 55 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.