hayseq
Comment joue hayseq ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (101 matchs).
Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faiblePremier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).
Clutch
Point faible15 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne0,93 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,04).
Impact
Point faibleExactement 2 kills dans 11,0 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,4 %).
Utility et deaths
Moyenne31 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,65 (au début 0,73). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,06. 3 derniers mois : 0,90 (au début 1,04). Largement en dessous de la moyenne (1,04).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 79,5. 3 derniers mois : 70,8 (au début 79,5). Largement en dessous de la moyenne (81,1).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 59 %. 3 derniers mois : 56 % (au début 59 %). Nettement au-dessus de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 65 %. 3 derniers mois : 49 % (au début 65 %). Juste en dessous de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 2 747. 3 derniers mois : 2 722 (au début 2 366).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 47 %.
Patterns
Sur les 155 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où hayseq perd le plus d'ELO sur Ancient : −31 ELO, 57 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 155 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue hayseq
Sur 155 matchs, hayseq affiche 0,67 de K/R, 73,4 d'ADR et 0,94 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 57 %. C'est mieux que pour 86 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 7 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 14,9 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 57 % de winrate sur 42 matchs. Sur 48 matchs sur 155, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 71. Dans 101 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,06. hayseq perd le plus d'ELO sur Ancient (−31 ELO, winrate 57 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+30 ELO, winrate 55 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 60 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : ELO +356. Moins bien qu'avant : K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −8,7, Headshots −3 pts, Winrate −16 pts. 30 derniers jours : 10 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −26.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.