hayoo2992

Finlande
149 matchs enregistrés 44 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue hayoo2992 ?

Rating 1,08 K/R 0,80 ADR 85,2 sur 149 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 67 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 149 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · toutes les tranches d'ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (127 matchs).

toutes les tranches d'ELO

Comparé à 2 097 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc pile dans la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 55 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

14 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+3 pts · Ø 39 % mieux que 69 %
Clutchs 1v2 gagnés 14 %−8 pts · Ø 22 % mieux que 9 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 28 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

55 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 55 %+5 pts · Ø 50 % mieux que 78 %
Part des kills à l'AWP 5 %−7 pts · Ø 12 % mieux que 31 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 mieux que 54 %
Kills au pistolet par match 2,9

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,8 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 14,1 %+0,7 pts · Ø 13,4 % mieux que 64 %
Rounds avec 3K 4,8 %+0,7 pts · Ø 4,1 % mieux que 75 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 46 %
4K et aces 26x 4K, 3 aces en 127 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

0,12 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,30).

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 67 %
Dégâts d'utility par round 2,7−1,4 · Ø 4,1 mieux que 13 %
Ennemis flashés par round 0,12−0,18 · Ø 0,30 mieux que 6 %
Rounds avec death 76 %+4 pts · Ø 72 % mieux que 7 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · toutes les tranches d'ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +5 pts, Winrate +13 pts
= Inchangé
ADR autour de 84,6, ELO autour de 2 036
▼ En baisse
K/R −0,07, Rating −0,09

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,81
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,87. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,86). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 149 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −20 ELO
41 matchs · 34 % de winrate
Entre 6 h et 12 h +27 ELO, winrate 38 %
Le mardi −61 ELO, winrate 20 %

Là où hayoo2992 perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −20 ELO, 34 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis
  2. Rating max sur un match : 1,96 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 45 · Mirage

Les maps en détail

sur les 149 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage67
37 % mieux que 6 %
0,80 mieux que 75 %
86,0 mieux que 74 %
1,07 mieux que 63 %
48 % sur 317 duels mieux que 31 %
22 % sur 23 situations mieux que 11 %
Anubis29
59 % mieux que 70 %
0,86 mieux que 92 %
90,8 mieux que 90 %
1,19 mieux que 90 %
54 % sur 133 duels mieux que 64 %
50 % sur 16 situations mieux que 81 %
Ancient20
45 % mieux que 25 %
0,81 mieux que 76 %
81,5 mieux que 48 %
1,10 mieux que 68 %
56 % sur 100 duels mieux que 75 %
38 % sur 13 situations pile dans la moyenne
Nuke12
50 % -
0,70 -
73,7 -
0,94-
65 % sur 52 duels -
75 % sur 4 situations -
Dust 210
30 % -
0,72 -
83,3 -
0,96-
55 % sur 49 duels -
17 % sur 6 situations -
Inferno7
43 % -
0,73 -
79,1 -
0,95-
47 % sur 19 duels -
20 % sur 5 situations -
Cache3
0 % -
0,86 -
85,1 -
1,12-
64 % sur 11 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue hayoo2992

Sur 149 matchs, hayoo2992 affiche 0,80 de K/R, 85,2 d'ADR et 1,08 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 55 %. C'est mieux que pour 78 % des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 76 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO. En moyenne 17,6 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 59 % de winrate sur 29 matchs. Sur 65 matchs sur 149, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 46. Dans 127 matchs avec stats détaillées : 26x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,18. hayoo2992 perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−20 ELO, winrate 34 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+60 ELO, winrate 59 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 50 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +5 pts, Winrate +13 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, Rating −0,09. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 84,6, ELO autour de 2 036. 30 derniers jours : 44 matchs, winrate 48 %, bilan ELO +117.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · toutes les tranches d'ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.