hatzze_-

Indonésie
Sur FACEIT depuis 2022 322 matchs enregistrés 74 matchs en 30 jours
ELO ▼ 41
2 714
Pic sur 30 jours : 2 903
Rang SEA ▼ 217 places
#485
Indonésie #43 en Indonésie
30 jours · avant #268 · meilleur #268
Dernière mise à jour:

Comment joue hatzze_- ?

Rating 1,05 (sur 272 matchs) K/R 0,75 ADR 81,5 sur 322 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 52 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 272 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 24 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (249 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

54 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 42 %
Entry duels gagnés 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 67 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

47 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 47 %+8 pts · Ø 39 % mieux que 88 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 40 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 68 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

42 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 42 %−9 pts · Ø 51 % mieux que 9 %
Part des kills à l'AWP 8 %−4 pts · Ø 12 % mieux que 44 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 mieux que 57 %
Kills au pistolet par match 2,6 sur les 318 derniers
Kills au Zeus3 en 318 matchs
Kills au couteau 14 en 318 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,1 % des rounds et donc juste en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 13,7 %+0,3 pts · Ø 13,4 % mieux que 51 %
Rounds avec 3K 4,1 %−0,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 46 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 40x 4K, 7 aces en 249 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,8 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,1).

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 25 %
Dégâts d'utility par round 2,8−1,3 · Ø 4,1 mieux que 16 %
Ennemis flashés par round 0,36+0,06 · Ø 0,30 mieux que 68 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,13, Headshots +38 pts, ELO +144
= Inchangé
K/R autour de 0,75, ADR autour de 81,8, Winrate autour de 52 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,74). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 318 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −50 ELO
51 matchs · 45 % de winrate
Sur Anubis −49 ELO
32 matchs · 56 % de winrate
Le samedi +58 ELO, winrate 32 %

Là où hatzze_- perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −50 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 41 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Anubis
  3. Rating max sur un match : 2,06 · Mirage

Les maps en détail

sur les 318 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage111
57 % mieux que 68 %
0,74 mieux que 46 %
81,4 pile dans la moyenne
1,04 mieux que 48 %
52 % sur 449 duels pile dans la moyenne
42 % sur 66 situations mieux que 60 %
Dust 285
49 % mieux que 36 %
0,78 mieux que 65 %
82,8 mieux que 57 %
1,10 mieux que 66 %
57 % sur 278 duels mieux que 77 %
50 % sur 50 situations mieux que 82 %
Ancient42
48 % mieux que 34 %
0,76 pile dans la moyenne
82,9 mieux que 50 %
1,04 mieux que 47 %
48 % sur 120 duels mieux que 26 %
52 % sur 25 situations mieux que 83 %
Anubis32
56 % mieux que 63 %
0,73 mieux que 41 %
80,6 mieux que 45 %
0,99 mieux que 30 %
52 % sur 113 duels pile dans la moyenne
35 % sur 20 situations mieux que 39 %
Inferno24
33 % mieux que 4 %
0,70 mieux que 20 %
74,9 mieux que 11 %
0,97 mieux que 12 %
60 % sur 77 duels mieux que 79 %
69 % sur 13 situations mieux que 95 %
Cache17
65 % -
0,76 -
80,9 -
1,09-
53 % sur 59 duels -
30 % sur 10 situations -
Nuke4
25 % -
0,75 -
91,4 -
0,98-
47 % sur 19 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue hatzze_-

Sur 322 matchs, hatzze_- affiche 0,75 de K/R et 81,5 d'ADR ; le rating des 272 matchs avec rating est de 1,05. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 47 %. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 42 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,3 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 65 % de winrate sur 17 matchs. Sur 116 matchs sur 272, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 94. Dans 249 matchs avec stats détaillées : 40x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,07. hatzze_- perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−50 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+319 ELO, winrate 57 %). Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,13, Headshots +38 pts, ELO +144. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,75, ADR autour de 81,8, Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 74 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −118.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.