hateshina

Royaume-Uni
Sur FACEIT depuis 2021 224 matchs enregistrés 90 matchs en 30 jours
ELO ▲ 422
3 001
Pic sur 30 jours : 3 001
Rang EU ▲ 1 485 places
#8 356
Royaume-Uni #131 en Royaume-Uni
30 jours · avant #9 841 · meilleur #8 210
Dernière mise à jour:

Comment joue hateshina ?

Rating 1,08 K/R 0,74 ADR 77,7 sur 224 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 54 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 224 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 18 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (186 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 12 %
Entry duels gagnés 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 61 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %−2 pts · Ø 42 % mieux que 54 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mieux que 91 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,15 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 51 %−2 pts · Ø 53 % mieux que 38 %
Part des kills à l'AWP 11 %−1 pts · Ø 12 % mieux que 59 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 mieux que 71 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 2 en 224 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,9 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 12,9 %−0,6 pts · Ø 13,5 % mieux que 26 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 49 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 35 %
4K et aces 31x 4K, 2 aces en 186 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 65 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 31 %−3 pts · Ø 34 % mieux que 30 %
Dégâts d'utility par round 3,4−0,5 · Ø 3,9 mieux que 35 %
Ennemis flashés par round 0,36+0,04 · Ø 0,32 mieux que 62 %
Rounds avec death 65 %−6 pts · Ø 71 % mieux que 94 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,1
= Inchangé
Winrate autour de 54 %
▼ En baisse
Headshots −4 pts

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Mars à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,81
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,70). Pile dans la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 224 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −11 ELO
24 matchs · 42 % de winrate
Au 2e match du jour +54 ELO
43 matchs · 42 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +49 ELO, winrate 49 %
Le vendredi −46 ELO, winrate 42 %

Là où hateshina perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −11 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,68 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 40 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 224 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage93
57 % mieux que 60 %
0,76 pile dans la moyenne
80,3 mieux que 39 %
1,08 mieux que 54 %
56 % sur 327 duels mieux que 70 %
33 % sur 72 situations mieux que 32 %
Dust 266
52 % mieux que 38 %
0,70 mieux que 23 %
73,3 mieux que 11 %
1,04 mieux que 38 %
51 % sur 203 duels mieux que 41 %
41 % sur 51 situations mieux que 55 %
Anubis25
60 % mieux que 67 %
0,77 mieux que 58 %
80,6 mieux que 44 %
1,15 mieux que 77 %
59 % sur 66 duels mieux que 83 %
53 % sur 19 situations mieux que 82 %
Ancient13
46 % -
0,86 -
82,9 -
1,27-
45 % sur 40 duels -
11 % sur 9 situations -
Nuke10
40 % -
0,84 -
83,1 -
1,22-
48 % sur 27 duels -
50 % sur 10 situations -
Cache9
44 % -
0,62 -
65,3 -
0,93-
33 % sur 30 duels -
67 % sur 3 situations -
Inferno8
63 % -
0,72 -
74,4 -
1,05-
50 % sur 16 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue hateshina

Sur 224 matchs, hateshina affiche 0,74 de K/R, 77,7 d'ADR et 1,08 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 65 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 94 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,5 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 60 % de winrate sur 25 matchs. Sur 97 matchs sur 224, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 77. Dans 186 matchs avec stats détaillées : 31x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,19. hateshina perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−11 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+121 ELO, winrate 70 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 70 % de winrate, +121 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,1. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 54 %. 30 derniers jours : 90 matchs, winrate 60 %, bilan ELO +232.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.