hartox-
Comment joue hartox- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (51 matchs).
Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne27 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (41 %).
Armes et aim
Moyenne42 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).
Impact
Point fort2,9 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
Moyenne6,2 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,0).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillésKills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,00.
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,44.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 109,8.
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 44 %.
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 83 %.
Meilleur mois : septembre 2026 avec 2 831.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 18 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 42 %.
Patterns
Sur les 59 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où hartox- perd le plus d'ELO au 1e match du jour : +75 ELO, 54 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 59 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue hartox-
Sur 59 matchs, hartox- affiche 0,81 de K/R, 89,4 d'ADR et 1,13 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,2. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 27 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 18,5 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 72 % de winrate sur 18 matchs. Sur 29 matchs sur 59, le rating était de 1,10 ou plus (49 %), et en dessous de 0,90 sur 14. Dans 51 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,44. hartox- perd le plus d'ELO au 1e match du jour (+75 ELO, winrate 54 %). 30 derniers jours : 17 matchs, winrate 71 %, bilan ELO +97.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.