hardstyle

Biélorussie
Sur FACEIT depuis 2024 177 matchs enregistrés 73 matchs en 30 jours
ELO ▲ 242
2 974
Pic sur 30 jours : 2 974
Rang EU ▼ 118 places
#9 147
Biélorussie #242 en Biélorussie
30 jours · avant #9 029 · meilleur #9 029
Dernière mise à jour:

Comment joue hardstyle ?

Rating 1,14 (sur 123 matchs) K/R 0,77 ADR 81,6 sur 173 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 78 %
1,14
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,41 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 75 %
Répartition du rating sur 123 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 28 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (96 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 6 %
Entry duels gagnés 58 %+6 pts · Ø 52 % mieux que 88 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,6 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+5 pts · Ø 40 % mieux que 81 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 51 %
Kills en clutch par match 2,6+1,0 · Ø 1,6 mieux que 98 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,15 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 55 %+4 pts · Ø 51 % mieux que 70 %
Part des kills à l'AWP 2 %−10 pts · Ø 12 % mieux que 12 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 mieux que 75 %
Kills au pistolet par match 3,6

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,9 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 15,9 %+2,5 pts · Ø 13,4 % mieux que 90 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 55 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 61 %
4K et aces 16x 4K, 1 ace en 96 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 67 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 %−1 pts · Ø 34 % mieux que 40 %
Dégâts d'utility par round 4,5+0,5 · Ø 4,0 mieux que 67 %
Ennemis flashés par round 0,40+0,09 · Ø 0,31 mieux que 77 %
Rounds avec death 67 %−4 pts · Ø 71 % mieux que 88 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,08, Rating +0,07
= Inchangé
ADR autour de 83,2
▼ En baisse
Headshots −2 pts, Winrate −5 pts, ELO −135

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,83
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,72). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 173 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −55 ELO
25 matchs · 52 % de winrate
Sur Ancient −30 ELO
39 matchs · 56 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +31 ELO, winrate 45 %
Le lundi −54 ELO, winrate 34 %

Là où hardstyle perd le plus d'ELO sur Anubis : −55 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,87 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 41 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 173 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage54
48 % mieux que 27 %
0,75 mieux que 47 %
80,7 mieux que 43 %
1,06 pile dans la moyenne
47 % sur 114 duels mieux que 21 %
38 % sur 34 situations pile dans la moyenne
Ancient39
56 % mieux que 57 %
0,78 mieux que 63 %
82,7 mieux que 53 %
1,13 mieux que 74 %
60 % sur 97 duels mieux que 88 %
41 % sur 27 situations mieux que 58 %
Dust 228
61 % mieux que 77 %
0,83 mieux que 81 %
84,5 mieux que 64 %
1,35 mieux que 98 %
72 % sur 43 duels mieux que 99 %
53 % sur 17 situations mieux que 85 %
Anubis25
52 % mieux que 42 %
0,71 mieux que 29 %
77,8 mieux que 28 %
1,09 mieux que 61 %
53 % sur 36 duels mieux que 54 %
42 % sur 12 situations mieux que 58 %
Nuke17
41 % mieux que 11 %
0,72 mieux que 27 %
80,3 mieux que 37 %
1,03-
56 % sur 27 duels mieux que 67 %
60 % sur 5 situations mieux que 92 %
Cache5
40 % -
0,82 -
80,8 -
1,17-
71 % sur 21 duels -
67 % sur 3 situations -
Inferno5
60 % -
0,86 -
90,1 -
1,43-
50 % sur 6 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue hardstyle

Sur 173 matchs, hardstyle affiche 0,77 de K/R et 81,6 d'ADR ; le rating des 123 matchs avec rating est de 1,14. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 58 %. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 7 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 16,6 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 61 % de winrate sur 28 matchs. Sur 67 matchs sur 123, le rating était de 1,10 ou plus (54 %), et en dessous de 0,90 sur 31. Dans 96 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,20. hardstyle perd le plus d'ELO sur Anubis (−55 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (+91 ELO, winrate 65 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +91 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,08, Rating +0,07. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, Winrate −5 pts, ELO −135. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 83,2. 30 derniers jours : 73 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +3.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.