hardlyMisha

Russie
100 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue hardlyMisha ?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 79,6 sur 100 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 38 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 100 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 25 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · toutes les tranches d'ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (32 matchs).

toutes les tranches d'ELO

Comparé à 2 097 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

42 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 15 %
Entry duels gagnés 42 %−9 pts · Ø 51 % mieux que 2 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

56 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 56 %+17 pts · Ø 39 % mieux que 99 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 45 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 73 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

43 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 43 %−7 pts · Ø 50 % mieux que 14 %
Part des kills à l'AWP 10 %−2 pts · Ø 12 % mieux que 55 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 mieux que 38 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 3 en 100 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,4 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 13,2 %−0,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 40 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,7 pts · Ø 4,1 % mieux que 18 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 68 %
4K et aces 6x 4K, 0 ace en 32 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

26 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 26 %−9 pts · Ø 35 % mieux que 4 %
Dégâts d'utility par round 3,1−1,0 · Ø 4,1 mieux que 22 %
Ennemis flashés par round 0,34+0,04 · Ø 0,30 mieux que 64 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 30 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · toutes les tranches d'ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +7 pts, Winrate +9 pts, ELO +386
= Inchangé
Rating autour de 1,01
▼ En baisse
K/R −0,05, ADR −6,2

Août 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,70 (au début 0,75). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 100 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −53 ELO
37 matchs · 65 % de winrate
Sur Ancient −1 ELO
23 matchs · 43 % de winrate

Là où hardlyMisha perd le plus d'ELO sur Mirage : −53 ELO, 65 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 40 · Inferno
  2. Rating max sur un match : 2,05 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 100 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage37
65 % mieux que 91 %
0,81 mieux que 78 %
87,0 mieux que 78 %
1,13 mieux que 78 %
53 % sur 155 duels mieux que 60 %
56 % sur 32 situations mieux que 90 %
Ancient23
43 % mieux que 20 %
0,67 mieux que 14 %
72,7 mieux que 8 %
0,94 mieux que 19 %
43 % sur 96 duels mieux que 9 %
47 % sur 17 situations mieux que 71 %
Dust 215
27 % mieux que 1 %
0,65 mieux que 10 %
72,8 mieux que 12 %
0,86 mieux que 4 %
35 % sur 51 duels mieux que 1 %
57 % sur 7 situations mieux que 90 %
Anubis13
54 % -
0,72 -
79,5 -
1,01-
50 % sur 58 duels -
43 % sur 14 situations -
Inferno6
50 % -
0,79 -
85,1 -
1,09-
46 % sur 35 duels -
33 % sur 6 situations -
Nuke4
25 % -
0,70 -
79,9 -
0,88-
29 % sur 17 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue hardlyMisha

Sur 100 matchs, hardlyMisha affiche 0,73 de K/R, 79,6 d'ADR et 1,01 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 56 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 42 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO. En moyenne 16,2 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 65 % de winrate sur 37 matchs. Sur 42 matchs sur 100, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 38. Dans 32 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 0 ace. hardlyMisha perd le plus d'ELO sur Mirage (−53 ELO, winrate 65 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +7 pts, Winrate +9 pts, ELO +386. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, ADR −6,2. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,01.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · toutes les tranches d'ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.