hardcorel33t
Historique des pseudos de hardcorel33t
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue hardcorel33t ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (263 matchs).
Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fortPremier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Point fort62 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (53 %).
Impact
Point fort2,9 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 72 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Févr. à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : février 2026 avec 0,94. 3 derniers mois : 0,85 (au début 0,88). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,26. 3 derniers mois : 1,17 (au début 1,18). Largement au-dessus de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : février 2026 avec 99,9. 3 derniers mois : 90,7 (au début 94,1). Nettement au-dessus de la moyenne (80,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 64 %. 3 derniers mois : 61 % (au début 64 %). Largement au-dessus de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 61 %. 3 derniers mois : 54 % (au début 56 %). Juste au-dessus de la moyenne (53 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 3 233. 3 derniers mois : 3 179 (au début 3 147).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 17 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 46 %.
Patterns
Sur les 307 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où hardcorel33t perd le plus d'ELO sur Ancient : −14 ELO, 58 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 12 victoires d'affilée · Mirage
- Rating max sur un match : 3,07 · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 41 · Mirage
Les maps en détail
sur les 307 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue hardcorel33t
Sur 307 matchs, hardcorel33t affiche 0,85 de K/R et 91,1 d'ADR ; le rating des 299 matchs avec rating est de 1,17. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 62 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 18,4 kills par match, dont 62 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 63 % de winrate sur 24 matchs. Sur 161 matchs sur 299, le rating était de 1,10 ou plus (54 %), et en dessous de 0,90 sur 73. Dans 263 matchs avec stats détaillées : 74x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,26. hardcorel33t perd le plus d'ELO sur Ancient (−14 ELO, winrate 58 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+116 ELO, winrate 58 %). Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,85, Rating autour de 1,17, ADR autour de 90,7, Winrate autour de 54 %, ELO autour de 3 179. 30 derniers jours : 71 matchs, winrate 59 %, bilan ELO +199.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.