hammerhaj100

Danemark
122 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue hammerhaj100 ?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 78,7 sur 122 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 71 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 122 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 7. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (95 matchs).

Level 7

Comparé à 1 058 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

45 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 21 %
Entry duels gagnés 45 %−4 pts · Ø 49 % mieux que 13 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

27 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−5 pts · Ø 38 % mieux que 29 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+5 pts · Ø 22 % mieux que 83 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 75 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

59 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 59 %+12 pts · Ø 47 % mieux que 98 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 6 %
K/D 1,04+0,06 · Ø 0,98 mieux que 72 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 5 en 122 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,3 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (12,8 %).

Rounds avec 2K 12,3 %−0,5 pts · Ø 12,8 % mieux que 30 %
Rounds avec 3K 4,0 %+0,2 pts · Ø 3,8 % mieux que 60 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 14x 4K, 2 aces en 95 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

0,10 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,25).

Utility efficace 29 %−7 pts · Ø 36 % mieux que 15 %
Dégâts d'utility par round 2,6−1,4 · Ø 4,0 mieux que 14 %
Ennemis flashés par round 0,10−0,15 · Ø 0,25 mieux que 9 %
Rounds avec death 73 %0 pts · Ø 73 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
Headshots +4 pts, ELO +59
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,15, Rating −0,21, ADR −11,8, Winrate −10 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,69
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,87. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,87). Juste au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 122 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −29 ELO
32 matchs · 50 % de winrate
Sur Ancient −25 ELO
26 matchs · 62 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −28 ELO, winrate 43 %
Le mardi +27 ELO, winrate 34 %

Là où hammerhaj100 perd le plus d'ELO sur Mirage : −29 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,32 · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 44 · Mirage

Les maps en détail

sur les 122 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage32
50 % pile dans la moyenne
0,80 mieux que 83 %
79,2 mieux que 51 %
1,14 mieux que 88 %
52 % sur 122 duels mieux que 61 %
25 % sur 32 situations mieux que 19 %
Ancient26
62 % mieux que 86 %
0,79 mieux que 84 %
84,9 mieux que 80 %
1,09 mieux que 83 %
46 % sur 100 duels mieux que 23 %
50 % sur 8 situations mieux que 82 %
Dust 221
52 % mieux que 56 %
0,75 mieux que 64 %
78,9 mieux que 47 %
1,01 mieux que 54 %
47 % sur 76 duels mieux que 31 %
33 % sur 15 situations mieux que 39 %
Anubis19
42 % mieux que 22 %
0,71 mieux que 47 %
74,5 mieux que 24 %
0,95 mieux que 34 %
44 % sur 90 duels mieux que 18 %
29 % sur 17 situations mieux que 32 %
Inferno13
38 % -
0,71 -
73,8 -
0,94-
47 % sur 59 duels -
25 % sur 8 situations -
Nuke7
43 % -
0,84 -
81,4 -
1,15-
57 % sur 23 duels -
50 % sur 4 situations -
Cache4
0 % -
0,58 -
66,1 -
0,74-
32 % sur 22 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue hammerhaj100

Sur 122 matchs, hammerhaj100 affiche 0,76 de K/R, 78,7 d'ADR et 1,04 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 59 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 45 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 7. En moyenne 16,6 kills par match, dont 59 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 62 % de winrate sur 26 matchs. Sur 51 matchs sur 122, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 47. Dans 95 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,20. hammerhaj100 perd le plus d'ELO sur Mirage (−29 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+21 ELO, winrate 52 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts, ELO +59. Moins bien qu'avant : K/R −0,15, Rating −0,21, ADR −11,8, Winrate −10 pts. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 0 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.