hamidlmat
Comment joue hamidlmat ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (84 matchs).
Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne50 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (48 %).
Clutch
Moyenne22 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne47 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (43 %).
Impact
Point faibleExactement 2 kills dans 10,7 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (12,4 %).
Utility et deaths
Moyenne39 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (34 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Févr. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : février 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,64 (au début 0,78). Légèrement en dessous de la moyenne (0,69).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,86.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : février 2026 avec 79,1. 3 derniers mois : 72,7 (au début 79,1). Légèrement en dessous de la moyenne (76,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : février 2026 avec 48 %. 3 derniers mois : 46 % (au début 48 %). Nettement au-dessus de la moyenne (43 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : février 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 55 %). Juste au-dessus de la moyenne (51 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1 154. 3 derniers mois : 1 154 (au début 991).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 22 %.
Patterns
Sur les 104 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où hamidlmat perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −43 ELO, 32 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2
- Rating max sur un match : 1,79 · Mirage
- Plus de kills sur un match : 36 · Mirage
Les maps en détail
sur les 104 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue hamidlmat
Sur 104 matchs, hamidlmat affiche 0,66 de K/R et 73,9 d'ADR ; le rating des 84 matchs avec rating est de 0,86. Plus gros point fort : Utility efficace avec 39 %. C'est mieux que pour 81 % des joueurs level 4. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 22 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 4. En moyenne 14,5 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 58 % de winrate sur 24 matchs. Sur 20 matchs sur 84, le rating était de 1,10 ou plus (24 %), et en dessous de 0,90 sur 48. Dans 84 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,86. hamidlmat perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−43 ELO, winrate 32 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+98 ELO, winrate 63 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +63 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +163. Moins bien qu'avant : K/R −0,14, ADR −6,4, Headshots −2 pts, Winrate −3 pts. 30 derniers jours : 19 matchs, winrate 58 %, bilan ELO −28.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.