haltenJK

Autriche
154 matchs enregistrés 40 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue haltenJK ?

Rating 1,38 K/R 0,97 ADR 103,3 sur 154 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 99 %
1,38
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,46 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 86 %
Répartition du rating sur 154 matchs
exceptionnel dès 1,80 18 % très bon 1,30 à 1,79 36 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 12 % faible 0,75 à 0,89 7 % Très faible moins de 0,75 6 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-KillsDégâtsClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (147 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

58 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 75 %
Entry duels gagnés 58 %+7 pts · Ø 51 % mieux que 92 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,2 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+4 pts · Ø 38 % mieux que 70 %
Clutchs 1v2 gagnés 29 %+7 pts · Ø 22 % mieux que 89 %
Kills en clutch par match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mieux que 91 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,41 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 49 %0 pts · Ø 49 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 4 %−7 pts · Ø 11 % mieux que 23 %
K/D 1,41+0,39 · Ø 1,02 mieux que 99 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 1 en 154 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 6,9 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 17,2 %+3,9 pts · Ø 13,3 % mieux que 98 %
Rounds avec 3K 6,9 %+2,8 pts · Ø 4,1 % mieux que 99 %
MVPs par match 3,2+0,9 · Ø 2,3 mieux que 98 %
4K et aces 63x 4K, 14 aces en 147 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 69 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 23 %
Dégâts d'utility par round 4,7+0,5 · Ø 4,2 mieux que 66 %
Ennemis flashés par round 0,39+0,11 · Ø 0,28 mieux que 78 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 81 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
Tu verras ici si haltenJK progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 149 matchs sur les 3 derniers mois et 5 avant.

Kills par round (K/R)

0,86
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,01.

Patterns

Sur les 154 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −19 ELO
37 matchs · 65 % de winrate
Au 2e match du jour −13 ELO
36 matchs · 53 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −31 ELO, winrate 50 %
Le jeudi ±0 ELO, winrate 54 %

Là où haltenJK perd le plus d'ELO sur Mirage : −19 ELO, 65 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 38 · Anubis
  2. Rating max sur un match : 3,05 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 154 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage37
65 % mieux que 92 %
0,91 mieux que 97 %
97,7 mieux que 97 %
1,27 mieux que 96 %
55 % sur 125 duels mieux que 74 %
36 % sur 25 situations mieux que 44 %
Anubis35
66 % mieux que 89 %
1,05 mieux que 99 %
111,8 mieux que 99 %
1,50 mieux que 99 %
64 % sur 169 duels mieux que 97 %
27 % sur 22 situations mieux que 26 %
Dust 235
69 % mieux que 95 %
0,98 mieux que 99 %
104,2 mieux que 99 %
1,44 mieux que 99 %
54 % sur 153 duels mieux que 64 %
50 % sur 16 situations mieux que 81 %
Ancient21
48 % mieux que 40 %
0,92 mieux que 98 %
98,7 mieux que 99 %
1,30 mieux que 99 %
51 % sur 76 duels pile dans la moyenne
50 % sur 20 situations mieux que 79 %
Nuke18
56 % mieux que 55 %
0,96 mieux que 97 %
102,1 mieux que 99 %
1,34 mieux que 96 %
61 % sur 84 duels mieux que 90 %
50 % sur 10 situations mieux que 76 %
Inferno5
40 % -
1,00 -
105,6 -
1,44-
55 % sur 22 duels -
33 % sur 3 situations -
Cache3
33 % -
0,95 -
100,4 -
1,35-
67 % sur 12 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue haltenJK

Sur 154 matchs, haltenJK affiche 0,97 de K/R, 103,3 d'ADR et 1,38 de rating. Plus gros point fort : Rating avec 1,38. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 31 %. C'est mieux que chez seulement 23 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 20,7 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 69 % de winrate sur 35 matchs. Sur 114 matchs sur 154, le rating était de 1,10 ou plus (74 %), et en dessous de 0,90 sur 21. Dans 147 matchs avec stats détaillées : 63x 4K et 14 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,44. haltenJK perd le plus d'ELO sur Mirage (−19 ELO, winrate 65 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+24 ELO, winrate 69 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 71 % de winrate. 30 derniers jours : 40 matchs, winrate 70 %, bilan ELO +6.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.