hallyhood

Russie
Sur FACEIT depuis 2015 278 matchs enregistrés 85 matchs en 30 jours
ELO ▼ 200
3 019
Pic sur 30 jours : 3 238
Rang EU ▼ 4 445 places
#7 609
Russie #2 127 en Russie
30 jours · avant #3 164 · meilleur #3 164
Dernière mise à jour:

Comment joue hallyhood ?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 79,2 sur 278 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 37 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 278 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 19 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (219 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 24 %
Entry duels gagnés 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 28 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−7 pts · Ø 42 % mieux que 27 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 65 %
Kills en clutch par match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mieux que 80 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

48 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 48 %−5 pts · Ø 53 % mieux que 23 %
Part des kills à l'AWP 9 %−3 pts · Ø 12 % mieux que 51 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 mieux que 41 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au Zeus1 en 278 matchs
Kills au couteau 3 en 278 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,0 %−0,5 pts · Ø 13,5 % mieux que 28 %
Rounds avec 3K 4,5 %+0,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 58 %
MVPs par match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mieux que 16 %
4K et aces 42x 4K, 5 aces en 219 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

31 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 31 %−3 pts · Ø 34 % mieux que 30 %
Dégâts d'utility par round 3,7−0,2 · Ø 3,9 mieux que 46 %
Ennemis flashés par round 0,31−0,01 · Ø 0,32 mieux que 47 %
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +5,0
= Inchangé
Headshots autour de 48 %, Winrate autour de 55 %
▼ En baisse
ELO −284

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,65). Pile dans la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 278 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −149 ELO
40 matchs · 43 % de winrate
Sur Ancient −129 ELO
52 matchs · 50 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −61 ELO, winrate 43 %
Le mercredi −62 ELO, winrate 39 %

Là où hallyhood perd le plus d'ELO sur Nuke : −149 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,88 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 53 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 278 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage85
60 % mieux que 72 %
0,75 mieux que 44 %
81,0 mieux que 43 %
1,08 mieux que 54 %
54 % sur 344 duels mieux que 58 %
30 % sur 40 situations mieux que 23 %
Dust 271
56 % mieux que 54 %
0,71 mieux que 27 %
79,3 mieux que 36 %
1,02 mieux que 31 %
47 % sur 290 duels mieux que 21 %
30 % sur 46 situations mieux que 25 %
Ancient52
50 % mieux que 31 %
0,72 mieux que 30 %
76,9 mieux que 22 %
1,05 mieux que 46 %
49 % sur 163 duels mieux que 30 %
32 % sur 34 situations mieux que 31 %
Nuke40
43 % mieux que 11 %
0,75 mieux que 41 %
79,0 mieux que 31 %
1,06 mieux que 42 %
43 % sur 127 duels mieux que 7 %
43 % sur 30 situations mieux que 57 %
Anubis18
50 % mieux que 32 %
0,64 mieux que 7 %
74,7 mieux que 16 %
0,90 mieux que 7 %
47 % sur 47 duels mieux que 20 %
42 % sur 12 situations mieux que 58 %
Cache10
70 % -
0,72 -
82,4 -
1,03-
48 % sur 50 duels -
67 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue hallyhood

Sur 278 matchs, hallyhood affiche 0,73 de K/R, 79,2 d'ADR et 1,04 de rating. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 48 %. C'est mieux que chez seulement 23 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,1 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 70 % de winrate sur 10 matchs. Sur 109 matchs sur 278, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 95. Dans 219 matchs avec stats détaillées : 42x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,08. hallyhood perd le plus d'ELO sur Nuke (−149 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+129 ELO, winrate 62 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +129 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +5,0. Moins bien qu'avant : ELO −284. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 48 %, Winrate autour de 55 %. 30 derniers jours : 85 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −133.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.