hakur0_

Russie
Sur FACEIT depuis 2025 309 matchs enregistrés 90 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue hakur0_ ?

Rating 0,91 K/R 0,67 ADR 75,0 sur 309 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 8 %
0,91
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 49 %
Répartition du rating sur 309 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 8 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 29 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (261 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 836 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 62 %
Entry duels gagnés 48 %−3 pts · Ø 51 % mieux que 25 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−3 pts · Ø 39 % mieux que 39 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 40 %
Kills en clutch par match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mieux que 7 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,90 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 54 %+5 pts · Ø 49 % mieux que 77 %
Part des kills à l'AWP 2 %−10 pts · Ø 12 % mieux que 13 %
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 mieux que 9 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 1 en 309 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 11,7 %−1,7 pts · Ø 13,4 % mieux que 12 %
Rounds avec 3K 2,8 %−1,3 pts · Ø 4,1 % mieux que 6 %
MVPs par match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mieux que 10 %
4K et aces 34x 4K, 4 aces en 261 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

28 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 28 %−7 pts · Ø 35 % mieux que 10 %
Dégâts d'utility par round 3,7−0,5 · Ø 4,2 mieux que 37 %
Ennemis flashés par round 0,26−0,03 · Ø 0,29 mieux que 44 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 15 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +7 pts, ELO +289
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −7,7, Winrate −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,61
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,66 (au début 0,72). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 309 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −87 ELO
92 matchs · 47 % de winrate
Sur Ancient −13 ELO
44 matchs · 57 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −17 ELO, winrate 47 %
Le samedi −58 ELO, winrate 42 %

Là où hakur0_ perd le plus d'ELO sur Mirage : −87 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 32 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,19 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 309 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 299
54 % mieux que 59 %
0,66 mieux que 15 %
73,8 mieux que 15 %
0,93 mieux que 17 %
48 % sur 452 duels mieux que 33 %
45 % sur 47 situations mieux que 72 %
Mirage92
47 % mieux que 34 %
0,66 mieux que 15 %
74,1 mieux que 18 %
0,90 mieux que 12 %
45 % sur 516 duels mieux que 17 %
31 % sur 45 situations mieux que 29 %
Ancient44
57 % mieux que 66 %
0,69 mieux que 25 %
79,4 mieux que 39 %
0,90 mieux que 12 %
51 % sur 206 duels pile dans la moyenne
32 % sur 25 situations mieux que 36 %
Anubis44
59 % mieux que 74 %
0,68 mieux que 23 %
76,7 mieux que 29 %
0,92 mieux que 14 %
49 % sur 276 duels mieux que 36 %
50 % sur 16 situations mieux que 80 %
Inferno13
31 % -
0,72 -
77,9 -
1,00-
46 % sur 74 duels -
50 % sur 6 situations -
Cache10
40 % -
0,55 -
65,9 -
0,73-
46 % sur 52 duels -
38 % sur 8 situations -
Nuke7
71 % -
0,67 -
72,7 -
0,90-
43 % sur 35 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue hakur0_

Sur 309 matchs, hakur0_ affiche 0,67 de K/R, 75,0 d'ADR et 0,91 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 54 %. C'est mieux que pour 77 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,8 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 14,9 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 59 % de winrate sur 44 matchs. Sur 74 matchs sur 309, le rating était de 1,10 ou plus (24 %), et en dessous de 0,90 sur 158. Dans 261 matchs avec stats détaillées : 34x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,04. hakur0_ perd le plus d'ELO sur Mirage (−87 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+245 ELO, winrate 59 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +161 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +7 pts, ELO +289. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −7,7, Winrate −3 pts. 30 derniers jours : 90 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +18.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.