hajmy11

Tchéquie
Sur FACEIT depuis 2014 196 matchs enregistrés 95 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue hajmy11 ?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 79,0 sur 196 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 38 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 196 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 20 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (173 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

51 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 39 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

33 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (41 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−8 pts · Ø 41 % mieux que 20 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 24 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,03 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 39 %
Part des kills à l'AWP 10 %−2 pts · Ø 12 % mieux que 54 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 mieux que 36 %
Kills au pistolet par match 2,2
Kills au couteau 7 en 196 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,3 % des rounds et donc juste en dessous de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 13,3 %−0,3 pts · Ø 13,6 % mieux que 38 %
Rounds avec 3K 4,2 %−0,1 pts · Ø 4,3 % mieux que 47 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 39 %
4K et aces 26x 4K, 5 aces en 173 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

41 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (34 %).

Utility efficace 41 %+7 pts · Ø 34 % mieux que 90 %
Dégâts d'utility par round 3,3−0,7 · Ø 4,0 mieux que 30 %
Ennemis flashés par round 0,17−0,14 · Ø 0,31 mieux que 12 %
Rounds avec death 72 %+1 pts · Ø 71 % mieux que 33 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, Rating +0,10, Headshots +2 pts, Winrate +16 pts, ELO +609
= Inchangé
ADR autour de 79,3
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,70). Pile dans la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 196 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −148 ELO
34 matchs · 44 % de winrate
Au 4e match du jour ±0 ELO
21 matchs · 52 % de winrate
Le mercredi −90 ELO, winrate 47 %

Là où hajmy11 perd le plus d'ELO sur Mirage : −148 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,91 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 37 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 196 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 238
50 % mieux que 36 %
0,69 mieux que 21 %
74,5 mieux que 16 %
1,00 mieux que 29 %
54 % sur 182 duels mieux que 61 %
35 % sur 23 situations mieux que 40 %
Mirage34
44 % mieux que 15 %
0,73 mieux que 38 %
76,9 mieux que 24 %
1,03 mieux que 41 %
49 % sur 127 duels mieux que 31 %
46 % sur 24 situations mieux que 73 %
Ancient32
59 % mieux que 68 %
0,79 mieux que 66 %
81,6 mieux que 47 %
1,10 mieux que 66 %
55 % sur 129 duels mieux que 67 %
42 % sur 12 situations mieux que 59 %
Inferno27
78 % mieux que 96 %
0,73 mieux que 29 %
78,3 mieux que 21 %
1,01 mieux que 19 %
40 % sur 144 duels mieux que 2 %
25 % sur 12 situations mieux que 19 %
Anubis25
52 % mieux que 41 %
0,74 mieux que 43 %
80,5 mieux que 43 %
0,99 mieux que 27 %
54 % sur 119 duels mieux que 59 %
19 % sur 16 situations mieux que 10 %
Cache24
63 % mieux que 70 %
0,79 pile dans la moyenne
84,5 mieux que 48 %
1,10 mieux que 46 %
57 % sur 103 duels mieux que 66 %
10 % sur 10 situations mieux que 3 %
Nuke15
60 % mieux que 62 %
0,73 mieux que 32 %
79,6 mieux que 35 %
0,95 mieux que 13 %
49 % sur 82 duels mieux que 28 %
30 % sur 10 situations mieux que 28 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue hajmy11

Sur 196 matchs, hajmy11 affiche 0,74 de K/R, 79,0 d'ADR et 1,03 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 41 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 33 %. C'est mieux que chez seulement 20 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 15,7 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 78 % de winrate sur 27 matchs. Sur 82 matchs sur 196, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 66. Dans 173 matchs avec stats détaillées : 26x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,12. hajmy11 perd le plus d'ELO sur Mirage (−148 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+90 ELO, winrate 59 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 77 % de winrate, −9 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,10, Headshots +2 pts, Winrate +16 pts, ELO +609. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 79,3. 30 derniers jours : 95 matchs, winrate 62 %, bilan ELO +149.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.