haiper

Suisse
Sur FACEIT depuis 2016 233 matchs enregistrés 56 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue haiper ?

Rating 0,99 (sur 223 matchs) K/R 0,69 ADR 77,2 sur 233 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 30 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 223 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (162 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 15 %
Entry duels gagnés 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+2 pts · Ø 39 % mieux que 64 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+3 pts · Ø 22 % mieux que 72 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

42 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 42 %−8 pts · Ø 50 % mieux que 10 %
Part des kills à l'AWP 0 %−11 pts · Ø 11 % mieux que 1 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 mieux que 28 %
Kills au pistolet par match 2,6

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,3 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 12,3 %−1,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 20 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,6 pts · Ø 4,1 % mieux que 22 %
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 34 %
4K et aces 23x 4K, 0 ace en 162 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,13 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,29).

Utility efficace 40 %+5 pts · Ø 35 % mieux que 84 %
Dégâts d'utility par round 4,9+0,7 · Ø 4,2 mieux que 72 %
Ennemis flashés par round 0,13−0,16 · Ø 0,29 mieux que 9 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 68 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,70, Rating autour de 0,98, ADR autour de 77,6
▼ En baisse
Winrate −7 pts, ELO −154

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,68). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 233 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Cache −20 ELO
26 matchs · 46 % de winrate
Au 3e match du jour +60 ELO
33 matchs · 45 % de winrate
Le samedi −48 ELO, winrate 39 %

Là où haiper perd le plus d'ELO sur Cache : −20 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,04 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 30 · Cache
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 233 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient70
54 % mieux que 57 %
0,69 mieux que 23 %
77,4 mieux que 29 %
0,99 mieux que 34 %
46 % sur 259 duels mieux que 21 %
44 % sur 43 situations mieux que 66 %
Mirage43
56 % mieux que 66 %
0,70 mieux que 29 %
78,4 mieux que 35 %
0,99 mieux que 34 %
51 % sur 186 duels pile dans la moyenne
35 % sur 17 situations mieux que 41 %
Anubis42
52 % mieux que 47 %
0,71 mieux que 33 %
76,7 mieux que 25 %
1,01 mieux que 40 %
54 % sur 139 duels mieux que 63 %
58 % sur 26 situations mieux que 88 %
Cache26
46 % -
0,72 -
80,9 -
1,01-
63 % sur 104 duels -
44 % sur 18 situations -
Inferno20
55 % mieux que 51 %
0,68 mieux que 19 %
76,0 mieux que 20 %
1,00 mieux que 29 %
49 % sur 80 duels mieux que 24 %
0 % sur 6 situations mieux que 2 %
Nuke16
44 % mieux que 16 %
0,65 mieux que 7 %
74,1 mieux que 12 %
0,92-
40 % sur 40 duels mieux que 4 %
25 % sur 8 situations mieux que 16 %
Dust 214
29 % -
0,65 -
72,4 -
0,89-
41 % sur 44 duels -
33 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue haiper

Sur 233 matchs, haiper affiche 0,69 de K/R et 77,2 d'ADR ; le rating des 223 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros point fort : Utility efficace avec 40 %. C'est mieux que pour 84 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 42 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,6 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 56 % de winrate sur 43 matchs. Sur 82 matchs sur 223, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 94. Dans 162 matchs avec stats détaillées : 23x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,03. haiper perd le plus d'ELO sur Cache (−20 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+190 ELO, winrate 56 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −7 pts, ELO −154. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,70, Rating autour de 0,98, ADR autour de 77,6. 30 derniers jours : 56 matchs, winrate 48 %, bilan ELO +81.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.