haNa6i_

Azerbaïdjan
Sur FACEIT depuis 2018 212 matchs enregistrés 37 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue haNa6i_ ?

Rating 1,12 K/R 0,78 ADR 76,5 sur 212 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 83 %
1,12
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 74 %
Répartition du rating sur 212 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 24 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 12 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (141 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 880 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

62 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 61 %
Entry duels gagnés 62 %+11 pts · Ø 51 % mieux que 99 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,4 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−6 pts · Ø 39 % mieux que 24 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 42 %
Kills en clutch par match 2,4+0,7 · Ø 1,7 mieux que 94 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

37 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 37 %−12 pts · Ø 49 % mieux que 2 %
Part des kills à l'AWP 52 %+41 pts · Ø 11 % mieux que 99 %
K/D 1,19+0,17 · Ø 1,02 mieux que 91 %
Kills au pistolet par match 3,7

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,8 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 12,8 %−0,6 pts · Ø 13,4 % mieux que 34 %
Rounds avec 3K 4,1 %0,0 pts · Ø 4,1 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 61 %
4K et aces 29x 4K, 3 aces en 141 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

1,6 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 27 %−8 pts · Ø 35 % mieux que 6 %
Dégâts d'utility par round 1,6−2,6 · Ø 4,2 mieux que 1 %
Ennemis flashés par round 0,09−0,20 · Ø 0,29 mieux que 5 %
Rounds avec death 66 %−6 pts · Ø 72 % mieux que 96 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +291
= Inchangé
ADR autour de 75,8, Winrate autour de 51 %
▼ En baisse
K/R −0,04, Rating −0,07, Headshots −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,83
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,81). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 212 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −19 ELO
44 matchs · 45 % de winrate
Sur Mirage −15 ELO
61 matchs · 41 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −21 ELO, winrate 33 %
Le jeudi +1 ELO, winrate 42 %

Là où haNa6i_ perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −19 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 70 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,32 · Anubis

Les maps en détail

sur les 212 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 266
55 % mieux que 65 %
0,80 mieux que 78 %
79,6 mieux que 44 %
1,14 mieux que 82 %
66 % sur 277 duels mieux que 98 %
23 % sur 56 situations mieux que 14 %
Mirage61
41 % mieux que 17 %
0,76 mieux que 61 %
74,1 mieux que 17 %
1,09 mieux que 71 %
62 % sur 270 duels mieux que 95 %
40 % sur 53 situations mieux que 56 %
Anubis48
65 % mieux que 86 %
0,77 mieux que 67 %
77,5 mieux que 34 %
1,13 mieux que 82 %
61 % sur 228 duels mieux que 94 %
32 % sur 38 situations mieux que 31 %
Ancient19
42 % mieux que 18 %
0,79 mieux que 69 %
72,6 mieux que 13 %
1,14 mieux que 81 %
60 % sur 47 duels mieux que 87 %
14 % sur 21 situations mieux que 7 %
Cache8
63 % -
0,75 -
73,5 -
1,11-
60 % sur 40 duels -
25 % sur 4 situations -
Nuke8
38 % -
0,85 -
78,7 -
1,22-
46 % sur 37 duels -
27 % sur 11 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue haNa6i_

Sur 212 matchs, haNa6i_ affiche 0,78 de K/R, 76,5 d'ADR et 1,12 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 62 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,6. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 17,9 kills par match, dont 37 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 65 % de winrate sur 48 matchs. Sur 106 matchs sur 212, le rating était de 1,10 ou plus (50 %), et en dessous de 0,90 sur 56. Dans 141 matchs avec stats détaillées : 29x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,19. haNa6i_ perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−19 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+13 ELO, winrate 65 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, −51 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +291. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,07, Headshots −4 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 75,8, Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 37 matchs, winrate 57 %, bilan ELO +42.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.