hOkada
Historique des pseudos de hOkada
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue hOkada ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (110 matchs).
Comparé à 2 150 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fort59 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).
Clutch
Moyenne2,4 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne38 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 5,4 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1 %).
Utility et deaths
Point faible20 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,91. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,81). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,40. Inchangé ces 3 derniers mois à 1,12. Nettement au-dessus de la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 92,7. 3 derniers mois : 84,9 (au début 85,6). Légèrement au-dessus de la moyenne (80,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 41 %. 3 derniers mois : 40 % (au début 34 %). Largement en dessous de la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 58 %. 3 derniers mois : 46 % (au début 58 %). Nettement en dessous de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 2 553. 3 derniers mois : 2 261 (au début 2 553).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 14 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 44 %.
Patterns
Sur les 206 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où hOkada perd le plus d'ELO sur Anubis : −45 ELO, 45 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 36 · Mirage
- Rating max sur un match : 2,36 · Mirage
Les maps en détail
sur les 206 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue hOkada
Sur 206 matchs, hOkada affiche 0,81 de K/R et 85,2 d'ADR ; le rating des 185 matchs avec rating est de 1,12. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 59 %. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 20 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 18,0 kills par match, dont 38 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 56 % de winrate sur 78 matchs. Sur 86 matchs sur 185, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 60. Dans 110 matchs avec stats détaillées : 21x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,40. hOkada perd le plus d'ELO sur Anubis (−45 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+60 ELO, winrate 48 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +6 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −12 pts, ELO −292. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,80, Rating autour de 1,12, ADR autour de 84,9. 30 derniers jours : 63 matchs, winrate 44 %, bilan ELO −149.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.