h4rmony-hipp
Comment joue h4rmony-hipp ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (42 matchs).
Comparé à 880 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne53 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).
Clutch
Moyenne47 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne47 % de headshots et donc légèrement au-dessus de la moyenne (45 %).
Impact
Moyenne1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).
Utility et deaths
Point fort8,6 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,0).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillésAoût 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,63). Juste au-dessus de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,03. 3 derniers mois : 1,03 (au début 0,91). Légèrement au-dessus de la moyenne (1,00).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 78,7. 3 derniers mois : 78,7 (au début 70,9). Juste en dessous de la moyenne (79,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 50 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 44 %). Nettement au-dessus de la moyenne (45 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 56 %. 3 derniers mois : 56 % (au début 46 %). Nettement au-dessus de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 1 246. 3 derniers mois : 1 246 (au début 1 052).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 49 %.
Patterns
Sur les 120 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où h4rmony-hipp perd le plus d'ELO au 1e match du jour : +22 ELO, 44 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Cache
- Rating max sur un match : 2,10 · Mirage
- Plus de kills sur un match : 51 · Ancient
Les maps en détail
sur les 120 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue h4rmony-hipp
Sur 120 matchs, h4rmony-hipp affiche 0,68 de K/R et 74,6 d'ADR ; le rating des 100 matchs avec rating est de 0,98. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 8,6. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 6. En moyenne 14,4 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 69 % de winrate sur 45 matchs. Sur 36 matchs sur 100, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 48. Dans 42 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,03. h4rmony-hipp perd le plus d'ELO au 1e match du jour (+22 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+72 ELO, winrate 69 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,10, Rating +0,12, ADR +7,8, Headshots +6 pts, Winrate +10 pts, ELO +194.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.