h4rmony-hipp

Chili
120 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue h4rmony-hipp ?

Rating 0,98 (sur 100 matchs) K/R 0,68 ADR 74,6 sur 120 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 48 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 52 %
Répartition du rating sur 100 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 16 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 32 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (42 matchs).

Level 6

Comparé à 880 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

53 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 70 %
Entry duels gagnés 53 %+3 pts · Ø 50 % mieux que 80 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

47 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 47 %+8 pts · Ø 39 % mieux que 91 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 70 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 21 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

47 % de headshots et donc légèrement au-dessus de la moyenne (45 %).

Taux de headshots 47 %+2 pts · Ø 45 % mieux que 60 %
Part des kills à l'AWP 5 %−6 pts · Ø 11 % mieux que 35 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 mieux que 45 %
Kills au pistolet par match 2,0
Kills au couteau 3 en 120 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,3 %−0,8 pts · Ø 13,1 % mieux que 33 %
Rounds avec 3K 4,0 %+0,1 pts · Ø 3,9 % mieux que 62 %
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 21 %
4K et aces 6x 4K, 1 ace en 42 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

8,6 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,0).

Utility efficace 45 %+10 pts · Ø 35 % mieux que 96 %
Dégâts d'utility par round 8,6+4,6 · Ø 4,0 mieux que 99 %
Ennemis flashés par round 0,39+0,14 · Ø 0,25 mieux que 83 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 77 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,10, Rating +0,12, ADR +7,8, Headshots +6 pts, Winrate +10 pts, ELO +194
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Rien de marquant

Août 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,63). Juste au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 120 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour +22 ELO
25 matchs · 44 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +5 ELO, winrate 42 %

Là où h4rmony-hipp perd le plus d'ELO au 1e match du jour : +22 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Cache
  2. Rating max sur un match : 2,10 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 51 · Ancient

Les maps en détail

sur les 120 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage45
69 % mieux que 96 %
0,71 pile dans la moyenne
77,3 mieux que 45 %
1,04 mieux que 69 %
55 % sur 152 duels mieux que 77 %
44 % sur 34 situations mieux que 69 %
Inferno22
45 % mieux que 28 %
0,68 mieux que 36 %
76,9 mieux que 39 %
0,95 mieux que 38 %
60 % sur 70 duels mieux que 93 %
60 % sur 10 situations mieux que 91 %
Dust 219
21 % mieux que 1 %
0,59 mieux que 6 %
67,1 mieux que 6 %
0,87 mieux que 13 %
46 % sur 65 duels mieux que 32 %
10 % sur 10 situations mieux que 3 %
Nuke10
40 % -
0,68 -
77,2 -
0,91-
47 % sur 62 duels -
33 % sur 3 situations -
Ancient8
50 % -
0,81 -
84,2 -
1,14-
57 % sur 30 duels -
67 % sur 9 situations -
Cache8
50 % -
0,57 -
58,2 -
0,89-
45 % sur 20 duels -
50 % sur 2 situations -
Anubis3
33 % -
0,58 -
65,6 -
0,78-
33 % sur 9 duels -
0 % sur 1 situations -
Overpass3
67 % -
0,70 -
79,0 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue h4rmony-hipp

Sur 120 matchs, h4rmony-hipp affiche 0,68 de K/R et 74,6 d'ADR ; le rating des 100 matchs avec rating est de 0,98. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 8,6. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 6. En moyenne 14,4 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 69 % de winrate sur 45 matchs. Sur 36 matchs sur 100, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 48. Dans 42 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,03. h4rmony-hipp perd le plus d'ELO au 1e match du jour (+22 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+72 ELO, winrate 69 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,10, Rating +0,12, ADR +7,8, Headshots +6 pts, Winrate +10 pts, ELO +194.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.