h4rdCock

Russie
Sur FACEIT depuis 2019 213 matchs enregistrés 27 matchs en 30 jours
ELO ▲ 3
1 870
Pic sur 30 jours : 1 893
Rang SEA ▼ 3 324 places
#8 781
30 jours · avant #5 457 · meilleur #5 317
Dernière mise à jour:

Comment joue h4rdCock ?

Rating 1,01 (sur 192 matchs) K/R 0,74 ADR 80,9 sur 213 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 192 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 23 %
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (192 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 66 %
Entry duels gagnés 52 %+2 pts · Ø 50 % mieux que 65 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

44 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+6 pts · Ø 38 % mieux que 80 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−6 pts · Ø 22 % mieux que 20 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

46 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 46 %−3 pts · Ø 49 % mieux que 35 %
Part des kills à l'AWP 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 61 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 mieux que 58 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 5 en 213 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,4 % des rounds et donc juste au-dessus de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 13,4 %+0,2 pts · Ø 13,2 % mieux que 59 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,2 pts · Ø 3,9 % mieux que 42 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 33x 4K, 3 aces en 192 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,2 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,3).

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 19 %
Dégâts d'utility par round 2,2−2,1 · Ø 4,3 mieux que 7 %
Ennemis flashés par round 0,37+0,09 · Ø 0,28 mieux que 76 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 40 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,74, ADR autour de 80,6, Winrate autour de 51 %
▼ En baisse
Headshots −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,65
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,77). Juste au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 213 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −58 ELO
43 matchs · 42 % de winrate
Sur Dust 2 −55 ELO
27 matchs · 33 % de winrate
Entre 18 h et 24 h ±0 ELO, winrate 45 %
Le lundi −55 ELO, winrate 33 %

Là où h4rdCock perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −58 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Cache
  2. Rating max sur un match : 2,27 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 41 · Ancient

Les maps en détail

sur les 213 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage91
52 % mieux que 54 %
0,78 mieux que 76 %
83,5 mieux que 70 %
1,08 mieux que 74 %
60 % sur 361 duels mieux que 93 %
39 % sur 49 situations mieux que 52 %
Anubis27
56 % mieux que 63 %
0,81 mieux que 82 %
86,7 mieux que 79 %
1,09 mieux que 73 %
58 % sur 125 duels mieux que 84 %
33 % sur 12 situations mieux que 39 %
Dust 227
33 % mieux que 7 %
0,62 mieux que 7 %
72,0 mieux que 14 %
0,80 mieux que 3 %
26 % sur 96 duels mieux que 1 %
64 % sur 11 situations mieux que 96 %
Inferno23
52 % mieux que 44 %
0,75 mieux que 57 %
82,0 mieux que 57 %
1,03 mieux que 47 %
54 % sur 99 duels mieux que 60 %
54 % sur 13 situations mieux que 83 %
Ancient22
59 % mieux que 75 %
0,71 mieux que 37 %
76,8 mieux que 27 %
0,90 mieux que 12 %
46 % sur 81 duels mieux que 22 %
44 % sur 9 situations mieux que 64 %
Cache10
60 % -
0,61 -
72,3 -
0,89-
38 % sur 40 duels -
63 % sur 8 situations -
Nuke9
44 % -
0,76 -
81,5 -
1,01-
50 % sur 48 duels -
25 % sur 4 situations -
Vertigo4
50 % -
0,74 -
79,6 -
1,02-
43 % sur 14 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue h4rdCock

Sur 213 matchs, h4rdCock affiche 0,74 de K/R et 80,9 d'ADR ; le rating des 192 matchs avec rating est de 1,01. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 44 %. C'est mieux que pour 80 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,2. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 9. En moyenne 16,1 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 60 % de winrate sur 10 matchs. Sur 76 matchs sur 192, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 75. Dans 192 matchs avec stats détaillées : 33x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,06. h4rdCock perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−58 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+130 ELO, winrate 52 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +83 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,74, ADR autour de 80,6, Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 27 matchs, winrate 59 %, bilan ELO −6.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.