h4lls

Brésil
144 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue h4lls ?

Rating 0,97 (sur 102 matchs) K/R 0,73 ADR 83,2 sur 144 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 40 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 55 %
Répartition du rating sur 102 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 26 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 7. Joue rarement à l'AWP.
EntryRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (58 matchs).

Level 7

Comparé à 1 058 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 14 %+4 pts · Ø 10 % mieux que 93 %
Entry duels gagnés 50 %+1 pts · Ø 49 % mieux que 50 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

0,6 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 50 %+12 pts · Ø 38 % mieux que 96 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−6 pts · Ø 22 % mieux que 20 %
Kills en clutch par match 0,6−1,1 · Ø 1,7 mieux que 1 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,94 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 46 %−1 pts · Ø 47 % mieux que 51 %
Part des kills à l'AWP 5 %−6 pts · Ø 11 % mieux que 28 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 mieux que 31 %
Kills au pistolet par match 2,8

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,4 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (3,8 %).

Rounds avec 2K 13,4 %+0,6 pts · Ø 12,8 % mieux que 60 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,4 pts · Ø 3,8 % mieux que 31 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 10x 4K, 0 ace en 58 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

Mort dans 78 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 36 %0 pts · Ø 36 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 2,8−1,2 · Ø 4,0 mieux que 18 %
Ennemis flashés par round 0,09−0,16 · Ø 0,25 mieux que 7 %
Rounds avec death 78 %+5 pts · Ø 73 % mieux que 5 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
Headshots +7 pts
= Inchangé
ADR autour de 82,9
▼ En baisse
K/R −0,04, Rating −0,10, Winrate −3 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,75). Pile dans la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 144 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −7 ELO
22 matchs · 45 % de winrate
Sur Dust 2 −4 ELO
28 matchs · 43 % de winrate
Le samedi −28 ELO, winrate 32 %

Là où h4lls perd le plus d'ELO sur Ancient : −7 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,11 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 39 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 144 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage50
58 % mieux que 77 %
0,77 mieux que 72 %
87,6 mieux que 87 %
1,03 mieux que 61 %
52 % sur 214 duels mieux que 61 %
50 % sur 14 situations mieux que 82 %
Dust 228
43 % mieux que 29 %
0,71 mieux que 44 %
78,1 mieux que 42 %
0,92 mieux que 20 %
49 % sur 109 duels mieux que 42 %
29 % sur 7 situations mieux que 28 %
Ancient22
45 % mieux que 33 %
0,70 mieux que 37 %
80,8 mieux que 60 %
0,96-
51 % sur 77 duels mieux que 54 %
0 % sur 2 situations mieux que 1 %
Inferno17
53 % mieux que 62 %
0,80 mieux que 85 %
90,0 mieux que 91 %
1,03-
53 % sur 86 duels mieux que 63 %
0 % sur 2 situations mieux que 2 %
Anubis11
55 % -
0,67 -
78,0 -
0,86-
56 % sur 45 duels -
0 % sur 1 situations -
Nuke9
44 % -
0,62 -
72,1 -
0,79-
53 % sur 45 duels -
100 % sur 2 situations -
Cache4
25 % -
0,81 -
91,6 -
1,09-
53 % sur 19 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue h4lls

Sur 144 matchs, h4lls affiche 0,73 de K/R et 83,2 d'ADR ; le rating des 102 matchs avec rating est de 0,97. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 50 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 78 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 7. En moyenne 16,1 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 58 % de winrate sur 50 matchs. Sur 33 matchs sur 102, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 46. Dans 58 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,10. h4lls perd le plus d'ELO sur Ancient (−7 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+3 ELO, winrate 58 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +7 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,10, Winrate −3 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 82,9.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.