h3m

Saint-Christophe-et-Niévès
Sur FACEIT depuis 2017 114 matchs enregistrés 26 matchs en 30 jours
ELO
2 449
Pic des 114 derniers matchs : 2 462
Rang EU
#62 733
Saint-Christophe-et-Niévès #25 en Saint-Christophe-et-Niévès
Dernière mise à jour:

Comment joue h3m ?

Rating 0,89 K/R 0,64 ADR 72,5 sur 114 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 4 %
0,89
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 46 %
Répartition du rating sur 114 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 33 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (70 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

44 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 28 %
Entry duels gagnés 44 %−7 pts · Ø 51 % mieux que 5 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %0 pts · Ø 39 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 28 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,88 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 54 %+4 pts · Ø 50 % mieux que 74 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 6 %
K/D 0,88−0,15 · Ø 1,03 mieux que 4 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 4 en 114 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,8 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 11,5 %−1,9 pts · Ø 13,4 % mieux que 7 %
Rounds avec 3K 2,9 %−1,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 7 %
MVPs par match 1,8−0,5 · Ø 2,3 mieux que 4 %
4K et aces 9x 4K, 0 ace en 70 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

43 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 43 %+8 pts · Ø 35 % mieux que 94 %
Dégâts d'utility par round 5,7+1,5 · Ø 4,2 mieux que 86 %
Ennemis flashés par round 0,41+0,12 · Ø 0,29 mieux que 81 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,07, Winrate +6 pts, ELO +85
= Inchangé
K/R autour de 0,64, ADR autour de 73,0
▼ En baisse
Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,62
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,66. 3 derniers mois : 0,64 (au début 0,62). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 114 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −24 ELO
31 matchs · 48 % de winrate
Sur Anubis −3 ELO
26 matchs · 50 % de winrate
Le mardi +25 ELO, winrate 39 %

Là où h3m perd le plus d'ELO sur Mirage : −24 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,89 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 27 · Nuke

Les maps en détail

sur les 114 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage31
48 % mieux que 34 %
0,57 mieux que 1 %
66,7 mieux que 3 %
0,80 mieux que 1 %
43 % sur 152 duels mieux que 10 %
29 % sur 7 situations mieux que 24 %
Nuke29
72 % mieux que 92 %
0,69 mieux que 18 %
77,5 mieux que 24 %
0,99 mieux que 27 %
56 % sur 137 duels mieux que 67 %
36 % sur 14 situations mieux que 40 %
Anubis26
50 % mieux que 40 %
0,63 mieux que 6 %
75,3 mieux que 19 %
0,86 mieux que 5 %
49 % sur 109 duels mieux que 36 %
28 % sur 18 situations mieux que 24 %
Cache15
67 % -
0,65 -
72,2 -
0,91-
45 % sur 100 duels -
38 % sur 8 situations -
Dust 26
67 % -
0,63 -
69,2 -
0,88-
50 % sur 20 duels -
33 % sur 3 situations -
Ancient4
50 % -
0,70 -
75,5 -
0,94-
41 % sur 17 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue h3m

Sur 114 matchs, h3m affiche 0,64 de K/R, 72,5 d'ADR et 0,89 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 43 %. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,89. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 13,6 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 72 % de winrate sur 29 matchs. Sur 28 matchs sur 114, le rating était de 1,10 ou plus (25 %), et en dessous de 0,90 sur 61. Dans 70 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,94. h3m perd le plus d'ELO sur Mirage (−24 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+43 ELO, winrate 72 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, −7 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,07, Winrate +6 pts, ELO +85. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,64, ADR autour de 73,0. 30 derniers jours : 26 matchs, winrate 62 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.