h3l
Comment joue h3l ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (117 matchs).
Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne40 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).
Impact
Moyenne2,7 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 74 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,82). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,16. 3 derniers mois : 1,04 (au début 1,15). Pile dans la moyenne (1,04).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 87,7. 3 derniers mois : 80,4 (au début 87,6). Juste en dessous de la moyenne (81,1).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 45 %. 3 derniers mois : 38 % (au début 42 %). Largement en dessous de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 65 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 60 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 851. 3 derniers mois : 2 723 (au début 2 673).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 17 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 40 %.
Patterns
Sur les 212 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où h3l perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −81 ELO, 48 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 37 · Mirage
- 100e match enregistré · Mirage
- Rating max sur un match : 2,49 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 212 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue h3l
Sur 212 matchs, h3l affiche 0,78 de K/R et 83,6 d'ADR ; le rating des 187 matchs avec rating est de 1,08. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 15 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 40 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,9 kills par match, dont 40 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 74 % de winrate sur 23 matchs. Sur 78 matchs sur 187, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 73. Dans 117 matchs avec stats détaillées : 22x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,16. h3l perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−81 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+203 ELO, winrate 61 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, −160 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +50. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −7,2, Headshots −4 pts, Winrate −8 pts. 30 derniers jours : 84 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +60.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.