h25f

Norvège
Sur FACEIT depuis 2024 420 matchs enregistrés 106 matchs en 30 jours
ELO ▼ 195
2 649
Pic sur 30 jours : 3 064
Rang EU ▼ 11 830 places
#19 851
Norvège #342 en Norvège
30 jours · avant #8 021 · meilleur #6 651
Dernière mise à jour:

Comment joue h25f ?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 77,5 sur 420 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 34 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 420 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (348 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 47 %−5 pts · Ø 52 % mieux que 14 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

27 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %0 pts · Ø 39 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+6 pts · Ø 21 % mieux que 82 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 68 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,00 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 6 %−6 pts · Ø 12 % mieux que 34 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 mieux que 30 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 4 en 420 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,7 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 12,7 %−0,7 pts · Ø 13,4 % mieux que 26 %
Rounds avec 3K 4,1 %−0,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 46 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 69x 4K, 2 aces en 348 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,7 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 63 %
Dégâts d'utility par round 5,7+1,6 · Ø 4,1 mieux que 87 %
Ennemis flashés par round 0,45+0,15 · Ø 0,30 mieux que 86 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 51 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, Winrate +5 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,72, Rating autour de 1,01, ADR autour de 77,7
▼ En baisse
ELO −226

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,69). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 420 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −60 ELO
108 matchs · 47 % de winrate
Au 4e match du jour −7 ELO
45 matchs · 42 % de winrate
Le vendredi +120 ELO, winrate 42 %

Là où h25f perd le plus d'ELO sur Ancient : −60 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,96 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 39 · Ancient

Les maps en détail

sur les 420 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage121
50 % mieux que 39 %
0,71 mieux que 32 %
76,4 mieux que 25 %
0,99 mieux que 31 %
46 % sur 581 duels mieux que 19 %
45 % sur 55 situations mieux que 70 %
Ancient108
47 % mieux que 30 %
0,77 mieux que 55 %
84,0 mieux que 56 %
1,06 mieux que 53 %
50 % sur 471 duels mieux que 36 %
40 % sur 70 situations mieux que 56 %
Anubis98
49 % mieux que 36 %
0,68 mieux que 17 %
74,6 mieux que 17 %
0,98 mieux que 27 %
43 % sur 339 duels mieux que 9 %
39 % sur 82 situations mieux que 49 %
Cache48
60 % -
0,70 -
76,4 -
1,00-
46 % sur 202 duels -
43 % sur 28 situations -
Inferno34
50 % mieux que 28 %
0,68 mieux que 10 %
71,5 mieux que 3 %
0,98 mieux que 16 %
46 % sur 120 duels mieux que 11 %
38 % sur 21 situations mieux que 48 %
Nuke5
60 % -
0,66 -
68,7 -
0,96-
38 % sur 16 duels -
33 % sur 3 situations -
Dust 24
25 % -
0,68 -
72,7 -
0,91-
30 % sur 10 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue h25f

Sur 420 matchs, h25f affiche 0,72 de K/R, 77,5 d'ADR et 1,01 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,7. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 47 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,9 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 60 % de winrate sur 48 matchs. Sur 151 matchs sur 420, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 164. Dans 348 matchs avec stats détaillées : 69x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,02. h25f perd le plus d'ELO sur Ancient (−60 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+340 ELO, winrate 50 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, +123 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, Winrate +5 pts. Moins bien qu'avant : ELO −226. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, Rating autour de 1,01, ADR autour de 77,7. 30 derniers jours : 106 matchs, winrate 47 %, bilan ELO +241.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.