h1kennn

Russie
100 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue h1kennn ?

Rating 1,09 (sur 91 matchs) K/R 0,79 ADR 89,2 sur 100 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 69 %
1,09
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 76 %
Répartition du rating sur 91 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 26 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 8 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (2 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 7 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 75 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v2 gagnés 0 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 0,5 pas de comparaison

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

44 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 44 %−6 pts · Ø 50 % mieux que 17 %
Part des kills à l'AWP 23 % pas de comparaison
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 mieux que 66 %
Kills au pistolet par match 4,0

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,6 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 22,0 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 4,9 % pas de comparaison
MVPs par match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mieux que 76 %
4K et aces 0x 4K, 0 ace en 2 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 72 % des rounds et donc pile dans la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 3,1 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,02 pas de comparaison
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
Tu verras ici si h1kennn progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 2 matchs sur les 3 derniers mois et 98 avant.

Kills par round (K/R)

0,82
JuinJuil.AoûtSept.Oct.

Patterns

Sur les 100 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −26 ELO
23 matchs · 39 % de winrate
Sur Mirage −21 ELO
42 matchs · 55 % de winrate
Sur Dust 2 −2 ELO
36 matchs · 42 % de winrate

Là où h1kennn perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −26 ELO, 39 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 37 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Anubis
  3. Rating max sur un match : 2,04 · Mirage

Les maps en détail

sur les 100 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage42
55 % mieux que 62 %
0,82 mieux que 80 %
90,8 mieux que 88 %
1,14 mieux que 79 %
53 % sur 165 duels mieux que 61 %
50 % sur 28 situations mieux que 82 %
Dust 236
42 % mieux que 17 %
0,79 mieux que 71 %
92,5 mieux que 91 %
1,10 mieux que 69 %
45 % sur 164 duels mieux que 18 %
50 % sur 24 situations mieux que 81 %
Anubis8
50 % -
0,71 -
81,0 -
0,95-
37 % sur 35 duels -
43 % sur 7 situations -
Inferno6
17 % -
0,79 -
83,8 -
1,01-
36 % sur 22 duels -
17 % sur 6 situations -
Ancient4
75 % -
0,69 -
72,6 -
1,01-
69 % sur 13 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue h1kennn

Sur 100 matchs, h1kennn affiche 0,79 de K/R et 89,2 d'ADR ; le rating des 91 matchs avec rating est de 1,09. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 89,2. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 44 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 17,5 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 55 % de winrate sur 42 matchs. Sur 45 matchs sur 91, le rating était de 1,10 ou plus (49 %), et en dessous de 0,90 sur 22. h1kennn perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−26 ELO, winrate 39 %).

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.