h0tR

Russie
Sur FACEIT depuis 2015 367 matchs enregistrés 101 matchs en 30 jours
ELO ▼ 54
3 298
Pic sur 30 jours : 3 534
Rang EU ▼ 991 places
#2 480
Russie #691 en Russie
30 jours · avant #1 489 · meilleur #785
Dernière mise à jour:

Comment joue h0tR ?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 77,4 sur 367 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 22 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 367 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 25 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (299 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

51 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 36 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

21 % des 1v2 gagnés et donc pile dans la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %−2 pts · Ø 42 % mieux que 54 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,00 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 52 %−1 pts · Ø 53 % mieux que 44 %
Part des kills à l'AWP 15 %+3 pts · Ø 12 % mieux que 71 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 mieux que 21 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 10 en 367 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,6 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 12,6 %−0,9 pts · Ø 13,5 % mieux que 20 %
Rounds avec 3K 4,1 %−0,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 41 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 62x 4K, 1 ace en 299 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

30 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 30 %−4 pts · Ø 34 % mieux que 23 %
Dégâts d'utility par round 4,2+0,3 · Ø 3,9 mieux que 62 %
Ennemis flashés par round 0,34+0,02 · Ø 0,32 mieux que 56 %
Rounds avec death 71 %0 pts · Ø 71 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,07, Winrate +4 pts, ELO +193
= Inchangé
K/R autour de 0,71, ADR autour de 77,7
▼ En baisse
Headshots −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,68). Légèrement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 367 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −124 ELO
96 matchs · 43 % de winrate
Sur Ancient −59 ELO
59 matchs · 47 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −32 ELO, winrate 44 %
Le jeudi −60 ELO, winrate 40 %

Là où h0tR perd le plus d'ELO sur Mirage : −124 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 47 · Anubis
  2. Rating max sur un match : 2,17 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 367 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage96
43 % mieux que 9 %
0,71 mieux que 26 %
76,6 mieux que 22 %
1,00 mieux que 27 %
52 % sur 450 duels mieux que 46 %
42 % sur 59 situations mieux que 60 %
Dust 286
53 % mieux que 43 %
0,72 mieux que 32 %
79,8 mieux que 38 %
1,03 mieux que 35 %
55 % sur 510 duels mieux que 63 %
55 % sur 44 situations mieux que 86 %
Anubis60
55 % mieux que 49 %
0,73 mieux que 38 %
79,6 mieux que 38 %
1,05 mieux que 46 %
53 % sur 283 duels pile dans la moyenne
17 % sur 24 situations mieux que 7 %
Ancient59
47 % mieux que 22 %
0,67 mieux que 11 %
74,9 mieux que 14 %
0,93 mieux que 10 %
48 % sur 288 duels mieux que 24 %
32 % sur 31 situations mieux que 31 %
Nuke51
61 % mieux que 61 %
0,68 mieux que 13 %
74,0 mieux que 12 %
0,98 mieux que 18 %
44 % sur 233 duels mieux que 9 %
44 % sur 34 situations mieux que 61 %
Cache15
47 % mieux que 16 %
0,76 mieux que 38 %
80,0 mieux que 26 %
1,07 mieux que 35 %
49 % sur 67 duels mieux que 20 %
25 % sur 8 situations mieux que 19 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue h0tR

Sur 367 matchs, h0tR affiche 0,71 de K/R, 77,4 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 1,00. C'est mieux que chez seulement 22 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 15,7 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 61 % de winrate sur 51 matchs. Sur 143 matchs sur 367, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 159. Dans 299 matchs avec stats détaillées : 62x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,06. h0tR perd le plus d'ELO sur Mirage (−124 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+242 ELO, winrate 61 %). Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,07, Winrate +4 pts, ELO +193. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, ADR autour de 77,7. 30 derniers jours : 101 matchs, winrate 49 %, bilan ELO +180.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.